为了表彰东南亚优秀的电子游戏开发商,Level Up KL举办了2021年东南亚游戏大奖(SEA Game Awards),成绩早在11月19日出炉。在10个奖项中,马来西亚囊括了其中三个奖项,其中包括获得最佳故事叙述奖(Best Storytelling)的《光盲》(DeLight: The Journey Home)游戏。

《光盲》是由本地独立游戏工作室DreamTree Studio开发,这款付费独立游戏已陆续登陆Steam、Android和iOS平台,不仅在近期获选为2021年印度Google Play最佳独立游戏之一,也曾入围2020年台北国际电玩展最佳剧情奖。

《光盲》是一款解谜游戏,故事讲述一位名为珊米(Sammy)的女孩,不幸在战乱中失明,而玩家将与导盲犬共同合作,带领珊米踏上危险的寻亲之旅。游戏剧情存在多个分支,让玩家能够主宰珊米的命运。《光盲》采用卡通画风,搭配温馨剧情,让玩家有机会体验视障者的世界,并在情节反转中企图引起反思。

DreamTree游戏工作室是由执行总监陈知炜(左起)、创意总监詹伟全和艺术总监颜肇辉共同创办。三人分别负责游戏制作的不同岗位,包括编程、内容策划和美术。
DreamTree游戏工作室是由执行总监陈知炜(左起)、创意总监詹伟全和艺术总监颜肇辉共同创办。三人分别负责游戏制作的不同岗位,包括编程、内容策划和美术。

三创办人各有所长 首款作品反应不俗

DreamTree游戏工作室是由执行总监陈知炜、艺术总监颜肇辉和创意总监詹伟全共同创办。三人皆毕业于多媒体大学游戏设计科系,后来在同一间游戏公司工作而相识。工作之馀,他们也会结伴参加Game Jam极限游戏开发活动,挑战在36或48小时内即兴开发一款游戏,从中磨练技术和累积经验。

陈知炜解释:“游戏制作,简单来说有三把刀,分别是美术、游戏策划和游戏编程,刚好我们三个人的专长都是落在不同领域。”

在掌握较为全面的知识后,他们开始尝试开发属于自己的游戏,并将首款游戏《Uri:莲花溪之苗》(Uri: The Sprout Of Lotus Creek)的初步概念向大马数码经纪机构(MDEC)投稿,并在知识产权创作者挑战赛(IPCC,现已改名为数码内容创作者挑战赛DC3)中脱颖而出,获得6万令吉开发奖金。

“这也是一款解谜游戏,我们将用户界面(User Interface)的概念融入游戏玩法,让界面上的暂停或音乐等按钮化作解谜符号,与角色进行互动。”这款付费游戏在2017年发行后,至今累计逾10万全球下载量。“我们也获得一笔资金来创立游戏工作室,并投入于第二款游戏《光盲》的制作。”

《光盲》连续3年在东南亚游戏大奖斩获奖项,图为工作室团队在2019年的线下颁奖礼领取奖座。
《光盲》连续3年在东南亚游戏大奖斩获奖项,图为工作室团队在2019年的线下颁奖礼领取奖座。

透过游戏 让玩家体验盲人的世界

陈知炜透露,《光盲》游戏剧情的创作灵感,源自多年前一则有关导盲犬不被允许进入购物广场的新闻。“我们因此想要以人与狗之间的情感为题材,并希望通过游戏设置让玩家体验盲人的世界。”为此,他们曾与友人相识的视障者聊天,也曾到餐厅享用无光晚餐体验,并与视障服务员攀谈,进一步了解他们的生活。

对于视障者而言,失去了视力,其他感官包括听觉、触觉和嗅觉自然地会变得更敏锐,而游戏中也不乏这些小巧思,让角色利用不同感官的功能过关斩将。另一方面,“盲”的意义除了体现在视觉上,也包括思想层面因未知带来的偏见和误解。

“我们在游戏中想要传达一个讯息,只要我们愿意去接触和了解,就会发现每个事物都不是全然地好或坏。”随著剧情一步步展开,玩家会慢慢地发现和理解,战争或许有它背后的目的,最初以为的恶犬后来成了盲眼女孩的忠实伙伴,看似反派的角色却在最艰难的关卡伸出援手,借此引起反思,减少先入为主的主观判断。

《光盲》(DeLight: The Journey Home)是一款解谜游戏,故事讲述一位名为珊米的女孩,不幸在战乱中失明,而玩家将与导盲犬共同合作,带领珊米踏上危险的寻亲之旅。
《光盲》(DeLight: The Journey Home)是一款解谜游戏,故事讲述一位名为珊米的女孩,不幸在战乱中失明,而玩家将与导盲犬共同合作,带领珊米踏上危险的寻亲之旅。

做出特色 提高竞争能力

制作一款电玩并不简单,陈知炜指出,首先必须认知到自身团队的强项和弱点,再决定游戏该往哪个方向制作。“游戏有很多种类,包括射击、角色扮演和对打等等,而我们团队的强项则是擅长叙述故事,这也是我们平时喜欢的游戏类型,例如《太空战士》(Final Fantasy)里面有一个全面的故事让玩家投入其中,所以在制作游戏上,我们也会一直想往这方面发展。”

以《光盲》为例,陈知炜透露,团队曾做过几处修改,以增加故事铺排的刺激感,抓取玩家的注意力。“例如,我们将第四章涉及战争的情节,移到最前面,让玩家一开始就感受到紧张氛围,并好奇故事会如何发展,为何女孩会瞎眼等等。我们也参考影视剧集的做法,在每个章节结束时,以下一章的高潮作为预告,让玩家想要继续玩下去。”

游戏制作的挑战,还包括构思出市场上少见的游戏玩法,以提高竞争力。陈知炜认为,游戏开发者必须放眼国际市场,而非局限在本地市场。相对应地,游戏的平面设计和质量也必须对接到国际水准,这时候,时间和资金又成了另一大阻碍。“所以我们看到很多游戏为了加以改善,不断延迟发布。游戏开发者需要在时间和游戏素质之间,拿捏好中间点。”

《光盲》游戏的画风和剧情温馨动人,而战争的故事背景也为游玩过程增添紧张氛围。
《光盲》游戏的画风和剧情温馨动人,而战争的故事背景也为游玩过程增添紧张氛围。

看好大马游戏制作领域发展 

陈知炜和两位伙伴都是电玩热爱者,平时游玩的游戏种类广泛,有的是自己的偏好,有的则是为了工作需求,以了解时下玩家的最新趋势。因此,对陈知炜来说,当初报读游戏制作科系时,纵使经商的父母略有微词,仍无阻他追求梦想,至今已和伙伴成立自己的团队,并获得不俗的成绩。

如今在游戏产业打滚8年,陈知炜认为,游戏制作在马来西亚拥有良好的发展前景,除了有大马数码经纪机构提供金钱支援,“国外的游戏发行商也不会在意游戏开发者来自什么国家,只要你的游戏达到一定的水准,他们都会接受,所以我觉得在大马制作游戏的市场是很可观的。”

陈知炜表示,付费游戏在东南亚市场不大,因此工作室会将目光著眼于中国、台湾、欧美等地区的玩家。“我认为,要在国际市场竞争,我们最缺乏的不是资金,而是业者本身必须不断精进自己的技艺,因为市场上的游戏每一年都越来越好。”以东南亚游戏大奖为例,参加了5届的陈知炜观察到,印尼赢家每年都在增加,他希望本地游戏开发者能够跟上脚步,挤入得奖名单。

最后,陈知炜透露,工作室目前正在筹备第三款游戏,除了依然著重故事叙述,也会在维持国际化玩法的基础上,加入更多本土元素,为快要消失的事物延长存在记忆。“如果你是在8、90年代长大的小孩,你可能会很有共鸣。”

以下为《光盲》的游戏宣传影片:

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