苹果iPhone和安卓智能手机在近几年大行其道,全球共有超过6亿架使用苹果及安卓程序的智能手机,使苹果App Store和安卓市场,自2008年开始投入运作以来,成绩最为火红。

根据统计,截至2013年4月,苹果App Store共有超过82万的应用程序公开让用户下载,而安卓方面也有近85万个程序;而苹果App Store的应用程序下载已经在2013年5月期间破500万次下载的记录,而安卓Play市场的下载次数也达480万次。

根据数据,目前安卓Play市场的每日营业额达110万美元(约349万令吉),而苹果AppStore的营业额更是高达510万美元(约1622万令吉),让手机应用程序行业在近几年被视为潜力十足的行业。

尽管手机应用程序(App)市场看似商机无限,但大马手机程序开发公司MediaSoft有限公司的业务发展董事拿督王文龙表示,许多本地手机游戏程序的投资者因难以确认投资回酬,而有些却步。

在投资游戏程序的方面,很多人要参与游戏发展包括很多开发商,想要有好像愤怒鸟(Angry Bird)一般的成功。投资(开发)游戏程序不是小型投资,本地投资者的障碍在于投资回酬方面,如果没有正确的概念,在投资方面会有阻碍。

他说,现在去做某些资金投资的建议,如果要开发数百万,投资者可能就开始却步了;但他表示,会选择投资游戏程序是因为看到(手机程序市场的)潜能,因为手机未来就成为主流路线。

在手机与平板电脑普遍化的情况下,目前市场需要的是手机的内容(content)包括游戏和其他程序,但王金龙强调如何找到商机,才是关键。

投资游戏程序与投资其他创意领域非常相似,尽管有庞大投资额,也难以确认最终的回酬会有多少?

投资多少亏多少

“这类投资是高风险的,但要投资需了解游戏的的来源。这不像是买卖产业,这次花了100万,半年后卖出去就能够赚多少钱。投资游戏程序100万令吉,分分钟会亏100万令吉。”

身为游戏程序开发者的刘春明也扬言,投资手机游戏程序可能会失败许多次,但可能只要成功1次就能够扳回过去所有的亏损。

王文龙说,“最近投资的《羽球杀》,用了1年多、投资超过百万。人们会问‘怎么赚回来?’。但我们短短15天,就有超过100万下载量。”

他说,投资手机应用程序或是游戏程序的关键在于手机用户的潜力,包括是否能在3至5年间成功拥有上至1000万人的用户群。

他说,如果有非常高的用户群,只需要一小部分的用户愿意消费,可能就已经能够补足投资者的投资金额。

当然,目前市场上出现不同款式的游戏,包括休闲游戏、益智游戏及一些较高端的游戏,投资者应该要思考所要投资的游戏未来的走向,即究竟是引起一时风气,或是形成长期风靡,还是能够逐步成长,分析之后再选择所要投资的模式。

休闲游戏或是高端游戏有不同的投资方式,如同一些能够短时间内产生效用的游戏,可能只能延续一两个季度就逐步被淘汰了;反而如《羽球杀》类型的体育游戏,可能有更长的生存时间,可能可以延续3至5年。

嘉宾开讲:会玩不代表有能力开发

许多人或许会认为,一个能把游戏玩得出神入化,甚至是沉迷于游戏的玩家,应该有能力成为出色的游戏开发者,但曾担任游戏开发教授的刘春明强调,玩游戏和开发游戏不同,能玩不代表能开发。

刘春明说,一名好的游戏开发者需要具备抗压力高,且要有宽广视野,因为游戏开发的专业,不只是需要开发一项成功的游戏程序,而是继续开发不同的游戏。

“游戏开放的人才,需要的除了技术,还有分析能力、能够分解一些好的游戏,了解受欢迎的原因,才能够做出一个也有相同元素的游戏。”

刘春明也指出,很多学生是因为之前沉迷于电玩,所以父母建议报读游戏设计的课程试一试。

“爱玩游戏能做一个好的开发员?应该不是那样,若没上进心还是不能。可能你以前不喜欢英文,但现在开发程式全部都是英文,所以要学会它。喜欢玩游戏会成为推动力,但当兴趣成为游戏,下班后还会玩吗?不会了。”

需与团队合作

他也说,可能在未入行前,开发者在做一些被视为很闷的东西,所以你觉得玩游戏很开心,所以在入行后需要调整这方面的心态。

他说,程序开发员还是会玩其他品牌的游戏,从中学习别人的长处。

很多开发者是选择自顾自地埋头苦干,但刘春明表示这并非一个好的工作角度,因为这个行业需要很多人合作。

“如果团队没能力让你开发,即使再有能力也难以继续下去。”

不会营销 程序再好也没用

对于国内目前游戏程序开发团队,多为少过20人的小团队,刘春明认为小团队或是独自开发程序甚至是自行推广的自由开发人(freelance),大多时候因为缺乏营销等方面的技能,而处于劣势。

一些很小开发者因为没有找到大的投资者,就自己独资,用5万至10万来投资。很多小企业在这样的过程会很辛苦,因为马来西亚不是缺创新者,我们的人很有创新,反而是缺乏营销的知识和能力。

“也不能说他们会拖累或是不好,因为有些例子,自由开发人做的很不错,甚至营业额比我们还高,但那个窍门,我本身还做不到,我们是通过团队来做。”

他指出,目前很多小团队或者是自由开发人具备技术,但不懂得怎样经营生意。

“现在我们请了新人后,很多人做一年就辞职了。他们说是因为找到了投资者,但是把游戏给做出来后,怎么经营?他们也是一窍不通。”

他认为,即使游戏程序爆红,但缺乏良好的管理能力、经营技巧,很难让这个程序继续生存下去。

对于许多自由开发人的程式被财团收购,刘春明说,很多的开发人会面对这样的机会,但他们需要确保所开发的每个游戏都做得好,不然会被看成“只能做好一个游戏的开发者”。

小团队而言,刘春明指小团队只能够做好一样东西,但如果要继续研发,也可以做好。

“下一步是放上去市场,希望大卖和吸引投资者,但更多的是在祈祷。”

根据多媒体发展机构(MDEC)的数据,我国共有数10个少过5人组成的小型开发团队,而刘春明出任董事的Mediasoft目前有85名员工,属于国内较大的开发团队。

“如果是公司,可以用公司的立场去谈生意,因为自己个人去敲门,别人不一定会理你。所以小团队花了很多钱来开始,却难以继续下去,往往就卡住了,面对很多资金的问题。”

《羽球杀》15天150万下载量

Mediasoft开发的体育游戏《羽球杀》在推行15天后,取得150万下载量,而该公司也决定开放收费版游戏,让苹果App Store及安卓Play市场的用户可以免费下载。

“我们在粉丝群告诉用户,很多用户都是学生,他们连1至2美元都可能付不起,只要过下载量破100万就推出免费版。现在已达到目标,所以现在是完全免费。”

询及究竟是本地用户或是外国用户居多,刘春明表示,该游戏用户来自全球许多不同的国家,但以羽球游戏较受欢迎的国家主要包括马来西亚、中国、泰国、印度、新加坡等。

玩家替宗伟“报仇”

谈到创作的源头,刘春明说,这是源于我国羽坛一哥李宗伟被中国对手林丹击败的结果。

“我们知道我们的拿督(李宗伟)已经尽力了。我们让大家重演历史,或是改变历史。”

刘春明指出,目前该公司对《羽球杀》定下的目标是,下一个15天内达到500万下载量。“我们接下来会接洽一些投资者或赞助商,一起来推广活动。”

他说,该公司也打算为成功在游戏排行榜内维持排名一星期的玩家,设计属于自己的头像,让其他用户可以用它们的头像来进行游戏。

询及是否有要迈向多人在线对打的安排,刘春明指该公司为《羽球杀》定下3年计划,而目前第一年版本的游戏并不会有多人在线的设计。

另一阶段,明年开发第二季《羽球杀》,就会有网络对战,第三季就会有职业生涯模式,教大家如何从15岁开始成为一个超级巨星。

他说,该公司在开发游戏后会做终身(Life time)升级制,会一直不断提升这项游戏,以提供更好的服务。

师资经验不足 大马起步慢

即使认为我国并不缺乏游戏开发的创作人才,但刘春明承认大马在教育游戏开发创作的人才上,比许多国家来得弱,主要源于师资并没有足够工作经验授课。

“教育的人需要有足够经验,大马一些学院的导师,可能是去年才刚毕业,是学生来教学生。”

他认为,如果采用刚毕业的学生充当导师,他们没有实际工作经验,因此也没有经验可以分享。

他认为,要在这个行业出任教授者,至少需要10年工作经验,才算是有足够能力胜任。

他认为,在这样的情况下,学生学习到最后,所创作的作品都倾向千篇一律。

加上目前大多鼓励学生们到海外寻找工作机会,也让国内公司聘请员工面对挑战。

此外,谈及目前的毕业生情况,刘春明指出,新人大多好高骛远,认为自己只需要有一技之长,就不会有生存的问题,但也让他们变得没有归宿感。

“他们打拼是为了下一份工作,而不是为了这份工作。即使我们告诉他们,公司上市后会把股份分给他们,都觉得不关他们的事。”

他认为,目前大多新人技术并不够全面,只是在圈子里面觉得自己很优秀,甚至认为公司不能少了他。


开讲嘉宾:
Mediasoft执行董事兼手机程序设计师刘春明
Mediasoft业务发展董事经理拿督王文龙
电台主持人:邓佩银、苏进川

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