“我想,很多玩家都有一个创造属于自己的桌游的梦想。”桌游设计师邱卓成的正职与桌游毫无关系,本著自身对桌游的热爱,慢慢地摸索及创造,终于在2021年以自己设计的《Dancing Queen》在“2021国际9卡微桌游比赛”(BGG 9-Card Nanogame Contest)拿下4个奖项,包括“最佳游戏”(Best Overall Game)、“最佳二人游戏”(Best 2-player Game)、“最佳新人设计师”(Best New Designer)以及“最佳规则书”(Best Rule Book)。
提起桌游,大家熟悉的或许是《大富翁》、《狼人杀》等游戏,这些游戏一般都由很多配件、图板所组成,让玩家可以在游戏世界中大展身手。其实桌游分为重量级、中量级、轻量级和微型几种形式,当中以重量级桌游的玩法和故事最为复杂,耗时最长,需要更多配件来辅助;而微型桌游的卡牌较少,配件较少,适合2至4人玩。
邱卓成的《Dancing Queen》便是适合2个人玩的微型桌游。以舞会为题,让玩家设法用卡牌达到全男班、全女班或男女搭配的组合以取得胜利。他直言,当初创造这个游戏是为了参赛,由于比赛规则限定只能有9张卡牌,于是他特别设计了这款简单又容易上手的2人桌游。
“让我开始对微型桌游感兴趣的游戏其实是日本著名的精简桌游——《情书》。”从接触桌游起,他一直都喜欢玩重量级桌游,喜好那些游戏玩法复杂,背景故事深厚的欧美桌游,直至遇到《情书》才让他开始注意微型游戏。“重量级桌游往往可以玩上一整天,甚至是几天,但微型桌游的奇妙之处在于玩的时间短,但可以有很多变化。”
反复测试 寻找游戏的平衡
“想象可以天马行空,但一个游戏好不好,最重要的还是试玩的反应。”《Dancing Queen》从构思、设计到落成只用了3个月的时间,当中让邱卓成投入最大心力的其实是试玩的部分。
这套看似简单,只需9张牌的两人游戏在参赛前其实已经找了30多人试玩。他坦言,设计桌游有两大要素——广和深。“广”指的是能让很多人玩这个游戏,“深”则意指可重复玩,无漏洞。无论设计做得多么漂亮,只要在试玩阶段时无法让玩家理解,或某些玩法行不通的话,就必须在游戏规则上做出很大的改变。邀请玩家试玩的目的是为了确保游戏足够平衡,没有漏洞。“譬如用某些策略的话,可能就有80%能赢,那样就表示这个游戏不平衡。那么玩家只需要用这一招就可以赢,这个游戏就变得很单调,不成立了。”游戏的平衡需要用长时间反复测试才能判断是否可推出市场。
“当然,测试的时候也能从中了解玩家对这个游戏的第一印象、会不会想买等。”他笑说,一个游戏要推出市场,就必须先做市场调查,再从中进行调整。为了让玩家可更容易掌握游戏规则,他也收集了玩家们对规则书的反馈,反复调整,争取让玩家们可在没有人引导的情况下,直接按照规则书的教学开始玩。“在比赛之后,我也测试过卡牌的美术设计,尽量将卡牌设计做到一目了然,让玩家无需一直参考规则书也能看卡牌大概了解怎么玩。”比赛结束后,邱卓成还做了许多调整工作,筹备了约莫一年半,《Dancing Queen》终于在去年年底正式发行。
以每年推出一款微型桌游为目标
早在5、6年前,邱卓成就已经开始设计自己的桌游,大多倾向中量级和轻量级桌游,但试玩了几个游戏后发现游戏存在很大的漏洞,后来便停下了。“断断续续在不同阶段设计的游戏,应该有20多种吧!”如今尝试做微型桌游后,他发现自己可以从这里开始著手,从最少的规则和最简单的机制来带出游戏。
目前除了已经面市的《Dancing Queen》,他正筹备另外几个游戏,已进入测试阶段。“《Dancing Queen》是我自资出版的,只有300套,接下来希望能与游戏出版社合作,那么我就可以专心做游戏设计,而这些游戏也能被更多人认识。”他表示将以每年推出一款新桌游为长期目标,期盼能在市场上建立起自己的品牌。