创新的来源有很多种,有的来自网络的启发,有的来自自身的脱格想法,更有来自身边人或亲身经历的经验。为了帮助婆婆能更容易行走,他们发明了避障枴杖,更成功赢得评审的青睐,成为今年的优胜组合之一。
“这支避障枴杖是我们特别为了婆婆而设计的。”砂拉越斯本威大学(Swinbume University of Techology)砂拉越分校学生黄伟亮说道。黄伟亮与黄伟晶两兄妹是此次微软创新杯(Microsoft Imagine Cup)马来西亚区域赛的三组优胜者之一(世界公民组优胜者)。为他们赢得评审们青睐的避障枴杖是能够通过与手机应用程式的配合,通知使用者前方有障碍物,让盲人能更安心行走在外的发明。
两人的婆婆在约莫5年前患上了青光眼,“当时,医生宣布说她将会有一只眼睛全盲。”虽然婆婆仍有一只眼睛能看得见,行动并无大碍,却因只有一边的视力,无法准确地测量到人与物体之间的距离,因而衍生种种问题。家人就此中进行讨论时,引起了黄伟亮和黄伟晶的注意力。“当时我们就讨论说要发明一个能避障、测量距离的枴杖。”
凭著一个概念,他们用了一年的时间来让虚构的概念成真。兄妹两人一个念机器人工程系,一人念电脑科学系;一人负责枴杖的内部设计,一人负责应用程式的部分,这样的分工恰到好处。“我们俩都还是学生,所以在设计时面对的最大问题是时间管理。”由于白天需要上课,他们也只能在晚上的时候抽空一起进行研究。从一年前开始,他们每星期便挪出2至3天的时间进行研究,一直到参加创新杯之前,才正式进入每天没日没夜的研究。“多亏了我们的导师,从一年前就指导我们至今,从未间断过。就连近期我们常需要在周末的时候做研究,他也愿意牺牲自己的假日前来指导我们。”
初创产品处处碰壁
尽管在制作期间请教了许多相关的专家,做了许多数据及资料分析,但这对他们来说还是不足够的。“我们不是他们(视障者),我们无法明白他们所面对的困难,所以我们更需要站在他们的立场去思考,去看这个枴杖能怎么改良才能真正帮助他们维持简单的日常生活。”在完成避障枴杖的样本之后,他们还请视障者帮忙试用,无奈却在试用过程中面对重重障碍。“我们一直面对时间无法配合的问题,加上他们对样品没有信心,所以愿意尝试的人也不多。”最终,他们邀来相关方面的专家,才成功说服视障者进行试用。“我们也明白他们的顾虑,所以请来专家是最好的办法,万一发生意外,还能有人给予专业的协助。”
虽然他们俩开始进行研究是为了婆婆的眼疾,无奈婆婆却无法熬到成品面世的那一天。“去年5月,婆婆便走了。”婆婆没能看到成品是他们最大的遗憾,但他们希望将为婆婆创作的心意继续延续,帮助其他有需要的眼疾人士。身为大马创新杯优胜者之一,黄伟亮及黄伟晶将会代表大马角逐这个月公布得奖名单的亚太区区域赛。“要是没能晋级决赛,我们也不会放弃研究。”
规模最大科技赛 提供创意平台
微软创新杯自2003年开始,2008年被引入大马,是目前全球规模最大、影响甚广的学生科技大赛。此比赛分为三个类别,即游戏组、创新组及世界公民组。参赛者必须以一个完整的科技产品参赛,从构思、计划到实体呈交都必须由参赛组合实行,“我们要的并不单是构思,我们要的是可行性。”微软开发体验部总监迪尼斯耐尔(Dinesh Nair)说道。
迪尼斯指出,微软主办创新杯的主要目的是引导及帮助学生将创意与科技结合,创造出全新的软件、科技及商业计划。“赛事一年年地办,除了看见学生对创新及创意设计的热忱之外,我也看到比赛所带来的良好效应。”他指出,参赛作品数量一年比一年多,除了表示学生们越来越勇于接受挑战以外,这也是一种改变学习方式的好方法。
赛前,微软团队及前创新杯队伍会聚集在一起,到各大院校进行宣传与宣导。“我们会为他们上课、举办工作坊,甚至有专人为他们创造出来的新产品给予专业的建议与指导。”他希望微软创新杯能鼓励学生应用创新科技,并且大胆尝试,小心验证,将创意化为现实,进而培养学生的革新精神与社会责任感。
据悉,今年全国区域赛共有250名学生参加,接收到约50份创意十足的作品。经过一轮的演示与筛选后,3个组别各自选出一组优胜者,作为参与亚洲区域赛的代表作品。即将于6月通过线上投票筛选出来的亚洲区创新杯得主,将可代表亚洲到西雅图参加创新杯决赛。“去年,大马有一组参赛者脱颖而出,成功代表亚洲跻身决赛。今年,我期望这3组参赛者也能在比赛中大获全胜,跃身决赛。”
平衡板测试减少跌倒风险
InnovaBoard是一个平衡板。它具有提升人体平衡感的功效,除了可通过培训编程来培养使用者的平衡感以外,还可通过互动游戏增添其趣味性。此平衡板能通过平衡测试,预测使用者脚踝受伤和跌倒的风险。为了让平衡板更贴近现代人的生活,它还能连接到各种移动设备,如智慧型手机、平板电脑或笔记型电脑,方便治疗师或使用者透过移动设备找到使用数据,以作为下一次锻炼或治疗的参考档案。
“选择进行这个项目研究是因为曾有新加坡朋友要求团队指导老师做该项研究,但我们始终对软体、硬体和电子知识的掌握不住,因此在实施过程中面对不少挑战。”团队指出,虽然手上的产品不过是样板,但他们已经找到超过100人来为该平衡板进行测试,包括普通人、中风者及运动员。“我们已经为此提交了专利申请,并持续在市场上进行测试以提高平衡板的效能,期望能对工业界、复健中心和运动中心带来帮助。”他们表示,升级版平衡板将由100位用户进行测试,若效果理想,将会集资大规模生产。
手机没电 快去找充电源!
“Plug In”游戏的设计灵感来自现代人经常遇到的手机问题。手机没电,四处寻找插座、向朋友借电力银行(powerbank)相信是不少人的亲身体验。要是能将这刺激的经验带到游戏中,想必能引起不少人的共鸣。
在这游戏中,玩家必须四处寻找电源插座来为电话充电,同时还得小心避开一些顽皮的小孩,因为他们会试图阻挡著插座或偷取充电器的电缆。要是手机完全没电的话,那就游戏结束了!团队用了两个星期将这个概念整理出来,再用两个星期的时间进行代码编写。“我们只有两个人,所有的工作只能两人分工,加上需要抽空兼顾课业,必须在有限的时间内将自己的能力发挥到极限。”由于忙碌到连休息的时间也没有,所以他们将自己的队伍命名为Burning Hair,打趣自己。“为了让游戏更具吸引力,我们也绞尽脑汁想出新元素,希望能吸引更多玩家下载。”