把兴趣当成工作是许多人的梦想,但在众多兴趣当中,“玩电动”似乎是与工作最不相干的一项。过往,即使是职业电竞(电子竞技)选手,也始终没能成为一个稳定的职业,但,这样的情况正逐渐改变。
谈到少年时期的偶像,许多人第一个想到不是当红艺人,便是体育明星。然而,在这个互联网时代可就不一定了。随著网络速度的提升与资讯设备的进步,任何人都可以轻松地录制影片上传到互联网,一夕成名。以优管(YouTube)的频道订阅数来看,2014年金曲奖最佳华语男歌手林俊杰从2006年至今,共有36万订阅人数;而一位大学毕业两年、互联网昵称叫做“鱼干”的女性游戏实况玩家,在3年内就获得超过50万人订阅。
近两年来,已有不少像“鱼干”这样的年轻人,全职投入游戏实况。他们不仅能养活自己,还成为互联网上的意见领袖,更重要的是,他们都乐在其中。然而,这些所谓的“实况主”(网络实况主持人),是否真的轻松就能赚进大把钞票,又是不是任何人都能把打电动当职业呢?
游戏实况,顾名思义就是玩家将自己玩游戏的画面,同步在互联网上转播,并且透过摄影机和麦克风与观众互动,观众则可以透过聊天室发表意见。转播平台则透过观众人数与流量,来计算广告收益的分配比例;简单来说,越多人收看,实况主赚得就越多。
订阅数不到10万难生活
大学毕业仅两年的“鱼干”,在互联网上拥有相当高的人气,更在去年获得优管年度最佳创意奖。“拿到奖座以后,妈妈比较不会念我,要我去找工作了,反而还变成我的粉丝。”她笑说。
许多人都好奇实况主的经济状况,“鱼干”谦虚地表示,收入虽然算不上丰厚,但仍高于目前大学毕业生的平均起薪。因此,她在毕业后才毅然决定全职投入这份工作。“很多网友留言说他们以后也想当实况主,但事实上这并不如想象中那么容易。”“鱼干”说,实况主的收入来自订阅数跟流量,若订阅数不到10万,要养活自己会很吃力。
“每个实况主都是从零开始,逐步累积自己的知名度才能换来今天的成就。我们在背后付出的努力,是大家在荧幕前看不到的。”“鱼干”说,她开台直播,玩游戏大约2小时,但是后制剪辑常常要花费6至8小时。有时候,在游戏中遇到电脑当机、麦克风没声音等等问题,观众立刻就离开了。此外,互联网上各种谩骂、嘲讽性的留言,也一度让她难以承受,好几天都不想玩游戏。当然,要建立名气,最重要的还是游戏实况内容是否能吸引观众的目光,进而订阅频道。
游戏“笑”果胜过一切
早期的游戏实况其实与体育赛事转播并没有太大的分别,观众多半是抱著学习、观摩的心态来看实况。内容主要是展示玩家的技术与游戏通关心得,游戏类型多半以竞技类为主。譬如早期电竞比赛的指定游戏《世纪帝国》(Age of Empires)、《星海争霸》(Star Craft),到目前最热门的《英雄联盟》(League of Legends,简称LoL)、《炉石战记》(Hearth stone)等。
新型态的游戏实况主则打破“高手才能开台”的传统,并透过搞笑的旁白、恶搞游戏玩法等,在游戏中创造新的娱乐效果,吸引观众。这类实况主通常会选择《当个创世神》(Minecraft)、《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称GTA)等没有固定剧情、自由度高、可以让玩家自由发挥的游戏,把游戏实况制作得像综艺节目一样。有些观众甚至根本没玩过这些游戏,只是单纯喜欢看实况主玩游戏的“笑果”。
以“鱼干”最常实况的游戏《当个创世神》为例,这款游戏是以获取矿物、木材、食物等资源,打造房屋、农田、城堡,并探索广大未知世界为主的探险游戏。由于没有剧情,如果实况主只是随兴闲逛,观众便会失去兴趣。“鱼干”不但自己创造游戏情节,增加故事性,甚至还透过留言系统,请网友写下希望“鱼干”在游戏里面完成的事,并随机抽选出3篇网友的留言,做为下一次挑战的目标。
人气让实况主走出荧幕
这系列挑战影片共10集,网友提出30个千奇百怪的任务,让“鱼干”花了将近一年时间才挑战完成。游戏里最珍贵的矿物是钻石,一位网友留言要“鱼干”不但得挖到钻石,而且还要把钻石丢到岩浆里。“鱼干”花了将近一个小时才挖到钻石,然后就立刻将它丢弃了,“当下真是欲哭无泪啊!”虽然过程很痛苦,但成功增加观众互动程度,也是“鱼干”获得优管年度最佳创意奖的理由之一。
拥有一副好歌喉的“鱼干”,在实况中常有观众点歌,而好歌声也让她在去年与朋友合作推出单曲,在网络上创造300万次点阅次数,高过许多职业歌手。另一位人气实况主“亚洲统神”,则因为其夸张、辛辣的说话方式受到观众喜爱,因而获邀担任许多电竞赛事的转播,成为重要的收入来源。
有了一定的知名度后,实况主也会拥有许多和厂商合作的机会,如新游戏试玩、游戏平台宣传等。有些电脑硬体厂商甚至会出资赞助实况主,或是成立团队,提高开台频率,足见实况趋势不断加温,实况主也要多角化经营自己的事业。
年轻人爱看随播平台
如果只是年轻人把实况主当作职业来经营,或许还不足以证明实况的热潮。亚马逊(Amazon)旗下全球最大的游戏实况平台Twitch的数据指出,2015年全球每月活跃用户人数已经突破6000万人,而谷歌(Google)因此也推出类似的游戏实况平台优管Gaming,以此分一杯羹。
“实况转播的技术并不难,重点是使用者接受度的提高与内容的深化。”台湾实况平台LIVEhouse.in创办人之一的郑铠尹认为,网络实况火热背后代表的意义是,“大家都相信,看电视的人越来越少了。”
20年前,大家可以为了追看连续剧而准时守在电视荧幕前;如今,取而代之的是想看就看的随选播放平台(VideoOnDemand,简称VOD)。无论新闻、综艺、教育、戏剧、电影,几乎电视上有的内容,互联网上都看得到,“35岁以下的年轻人,有将近一半已经不常看电视了。”郑铠尹说,关键就在于互联网影音与社群网站的快速普及,网络实况更因此成为兵家必争之地。
游戏实况主“亚洲统神”,目前就在LIVEhouse.in担任综艺节目主持人,跳出电玩领域,尝试扮演喜剧艺人的角色。“亚洲统神”的粉丝一开始都不太能接受,甚至留言抨击“不好笑,乖乖回去打电动吧,统神!”但是几个月下来,目前线上观众平均都能维持在5000人左右,观众甚至还会替“统神”制作精华片段,分享到面子书上,成为台湾首位转战综艺主持的电玩实况主,年收入更突破7位数,是目前事业发展最成功的实况主之一。
“互联网世界,没有什么不可能。”郑铠尹认为,“统神”的魅力在于实况时,讲话妙语如珠,和观众的互动诙谐逗趣,甚至互相呛声。因此他们特意在摄影棚内摆放大荧幕,即时播送聊天室的内容,让“统神”便可以即时与网友互动,创造出意想不到的效果。
网络红海中的一片蓝
为了抢攻互联网影音直播的市占率,各家平台纷纷出招。资本雄厚的平台不断将频宽升级,主打更高画质、更快速度;Twitch则以大流量、大方分红为卖点,持续扩张版图。眼见网络实况市占率大战就要把眼前的蓝海杀成血红,实况主又如何看待这个趋势?
“一定要有个人特色,如果没特色,就要自己创造特色。”“鱼干”说,互联网上女性实况主也不少,但是像她这样不露脸,又常常大声爆笑、不计形象的女生就很少,因此大受观众喜爱。其次是要幽默、有笑点,不管游戏玩得好不好,只要观众爱看就是好的实况主。最后,就是经营社群。
许多实况主会配合多数观众的收看高峰期开台直播,平日的白天几乎都在休息;通常会在学生放学后,傍晚5至6时开播。有些家长虽不禁止小孩玩游戏、看实况,但仍会留言希望实况主尽量注意用语。“有家长说,小孩把我当偶像,希望我不要太常爆粗口。”“鱼干”说她因此在实况时会尽量克制;有时遇到学生留言不想念书想当实况主,她也会力劝网友好好念书,“肚里没墨水,实况怎么会有梗?”
透过网络实况,电玩不再是刻板印象中不务正业、浪费时间的消遣,反而是能够实现年轻人心目中能够寓娱乐于工作的梦想工作。