你是否曾对某些文化遗产有强烈的兴趣,期望能一探究竟却苦于旅费不足。如今,在科技的帮助下,历史古迹已经能从原有地被“复制”,并带到世界各地展出,让大家一饱眼福。
早前,双威大学举办了一场名为“人间净土——走进敦煌莫高窟”(PureLand-Inside the Mogao Grottoes at Dunhuang)的展览,将拥有“千佛洞”美称的莫高窟第220窟搬到大马。走进展厅,只见黑色纸板围绕成一个正方形的空间,除了入口正前方的黑纸板绘有佛像图案,其他几面“墙壁”皆是一片黑。
在我东张西望,希望能看出一点端倪时,展厅负责人将平板电脑交给我,让我用平板电脑前去“探索”。拿著平板电脑再次走入展厅,四周都变得不一样,只要平板电脑扫过的位置,就会出现窟在这个位置原貌,甚至连窟顶的图案都能看得一清二楚。
“我们期望能以这样的方式来保护这些文化遗产。”新南威尔士大学(The University of New South Wales)扩展感知与互动中心主任莎拉肯德丁(Sarah Kenderdine)教授表示,现今的科技可以给人们一种全新体验,即便没有亲临现场,扩增实境(Augmented Reality,AR)技术也能在展览上看到几近真实的历史遗迹。“我们尽可能将最高的相似度呈现出来,还原其原貌。”
技术整合 还原面貌
早前,敦煌研究院及敦煌石窟保护研究基金会邀请莎拉与团队到莫高窟协助他们进行资料采集,并以各种不同方式呈现出来。“当时是由他们(敦煌工作人员)进行扫描,我们则进行后制。”她透露,整个古迹再呈现工作需要经过3大步骤,那就是扫描、拍摄、技术整合。
一批工作人员会在限定时间内完成窟内镭射扫描,另一批工作人员则会尽可能拍摄更多的照片。之后,莎拉与团队则会将所拍摄的照片植入镭射扫描出来的架构,并且尽可能还原颜色。她指出,莫高窟有492窟,而每个窟内的佛像及墙上的雕刻都曾经上过颜色,只是因年代久远而慢慢褪色了。“我们会用系统做分析,找出与扫描档案中最相近的颜色,再植入颜色。”展览中所看到色彩斑斓的莫高窟,便是经过后制之后所还原的面貌。
扫描+后制 历史遗迹数码存档
一直以来出土文物或历史古迹都会受环境温度、湿度所影响,导致氧化;而游客的到访也是加速氧化过程的一大要素。为了保护历史遗迹,许多古迹地已被当地政府限制参访人数,甚至被关闭,谢绝观光。身为考古学家,莎拉一直思考一个问题:“如何在保护古迹的同时,又能让人们知道它的过去?”扩增实境技术的出现,让她与团队找到了重现古迹的新方式。她笑说,当年从事海洋考古时,导师就曾经要求她学会使用扫描器、3D图像组织等技术,没想到如今可以派上用场,助她完成许多遗迹保护项目。
保护项目所需时间因古迹地点及其尺寸而异,“好比此次展出的莫高窟第220窟,单是镭射扫描与拍摄便花了3个月,后制则花上整整一年。”莎拉指出,只要完成后制,就能随意改变展出方式,如平板电脑、虚拟实景眼镜、360度展示等。
利用扩增实境重现古迹,有人质疑这个方式会否本末倒置?莎拉表示,以这个技术重新展现的古迹中,有许多已不再开放观光,如此次展出的莫高窟第220窟便是其一,它同时也是莫高窟重要的初唐洞窟之一。
1943年,有关单位将第220窟表层宋代壁画剥离后,发现了保存完好的初唐壁画,并在东壁和北壁发现两个贞观十六年(642年)的墨书题记,为壁画提供了确凿的断代依据。如此有价值的遗迹能重新展现于世人眼前,是难能可贵的。“否则,你将可能永远都看不见这个窟。”她接著说,“有些人告诉我,看了这些展览使他们有强烈的欲望前去参访。我不排除更多游客会因此而亲临古迹地,但这不是我们想要的结果。”
引进“人间净土——走进敦煌莫高窟”展览的双威大学艺术系院长,哈洛思怀兹(Harold Thwaites)教授认为,扩增实境和虚拟实境(Virtual Reality,VR)技术不仅是古迹保护趋势,也是科技和艺术的未来走向,他计划将此技术列为艺术系其中一门课。莎拉表示,当科技产品变得垂手可得,科技的运用也会成为生活的一部分。哈洛接著补充,“往后的艺术作品,甚至是画展都可以用这个技术去呈现。”现今社会人手一机,往后再办类似的展览时,便能摒弃夹带红外线感应器的平板电脑,只需下载应用程式便能用自家手机观看展览。
赶上“饥饿”年代
为了增添展览的趣味性与资讯性,这项展览的特定图案被设置了某些功能:每20秒便会出现变化,被重新“上色”的佛像,且在定位20秒后便会以3D方式冒出,呈现音乐或舞蹈的图像。如此参访者可以在欣赏莫高窟时,同时了解那个年代的舞蹈、乐器及其他文化。莎拉指出,沉闷的展示早已不适合现代人,多样性才是现今的趋势,“我们活在一个渴望新体验、新资讯的‘饥饿’年代。”
戴上科技装备 展开文化之旅
扩增实境技术的发展给文化遗产的数码化保护提供了更多元的应用手段,在文化遗产保护中具有一些无可比拟的优势,我们一起来看看一些经典的案例。
1.旧金山博物馆 兵马俑展
该展览通过扩增实境应用程式,帮助博物馆进行兵马俑的背景知识传播,达到教育观众的效果。博物馆的展示手法与时俱进,从最传统的静态陈列、面板图片、影片播放,到强调动手操作、观众参与,如今进入数码多媒体、人机互动的阶段。这种演进除了拜科技进步之赐,其背后所展现的真正意义正代表现代的博物馆越来越重视观众的认同。扩增实境使得用户同时在虚拟和现实的层面进行互动,博物馆的巨大信息并不被全然舍弃,而是被恰如其分地利用和引导。
2.欧盟 Archeoguide项目
Archeoguide是由欧盟资助的创新传感技术(IST)项目,目的是为文化网站访客提供个性化的电子指南和旅游助手。该系统根据用户在文化网站中的位置和方向,提供现场导览、扩增实境等方式重建古代遗迹,并通过图像渲染,使游客可以在现场看到古迹复原的效果。
3.日本 Time Trip View
由日本Kinki Nippon Tourist旅游公司所开发智能眼镜“S mart Tourism”,可以让人们实现“穿越之旅”。当游客戴上这副眼镜之后,便可立刻被“传送”回过去,让他们看到已经不复存在的历史建筑。