电竞市场在发展国家已渐趋饱和,大家纷纷将目光转向极具潜能的东南亚地区。根据市场研究和数据分析公司Newzoo预计,东南亚电竞收入的复合年均增长率从2019年至2024年将提高20.8%,并在2024年达到7250万美元(约3亿令吉),几乎是全球复合年均增长率(11.1%)的两倍。而带动东南亚电竞蓬勃发展的关键因素,是手机游戏的崛起。
中国互联网公司腾讯联合总部位于荷兰的Newzoo,在7月29日发布主题为《游戏与电竞:真实的体育世界》白皮书,探讨电竞在东南亚市场驱动的创新商业模式和就业机会。白皮书指出,与北美和西欧发达经济体不同,东南亚的电竞市场主要由相对实惠和普及的智能手机带动,而非主机或电脑游戏作为主流。以下为东南亚电竞市场的相关数据:
·2021年将创下3920万美元(约1.65亿令吉)总收入,赞助是最大的收入来源。
·2021年观众人数将达4250万,主要市场分布于印尼、越南、菲律宾、泰国、马来西亚(410万人)和新加坡。
·高达82%网络用户在玩手游,其中,39%受访者更是以手游作为优先选择。
·《绝地求生》手游版(PUBGM)、《无尽对决》(MLBB)和《我要活下去》(Free Fire)是最受欢迎的游戏,3款游戏接近1/4的观众来自东南亚地区。
同时,腾讯和Newzoo也举办线上圆桌会议,邀请数名专家一起展望东南亚电竞市场的未来,他们不仅来自不同地区,也代表了电竞产业的不同面向,包括游戏开发和发行商、战队俱乐部、政府组织和学术机构,为会议带来不同角度的见解。
东南亚年轻群体庞大 吸引赞助商及投资者
“随著移动硬件越发先进、云游戏和5G网络的发展,我们看到电竞市场正在从传统主机游戏转向移动电竞。”腾讯游戏《绝地求生M》全球电竞总监James Yang表示,手游市场正在快速增长,未来几年也会呈上升趋势。
越南娱乐与电竞协会秘书长杜越雄指出,东南亚地区的基础设施越来越先进,拥有庞大的年轻群体,足以提供人力资源来发展电竞领域,是吸引赞助商和投资者的一大原因。“通过人工智能、增强现实和虚拟现实(AR/VR)等技术,我们也看到市场中出现越来越多数码体育,包括电子赛马(e-racing)、电子自行车(e-cycling)等,我相信传统体育数码化的趋势在东南亚会逐渐受到瞩目。”
许多游戏开发商也因应手游成长趋势,调整公司策略,不少著名的主机或电脑游戏陆续推出手游版本,以便触及更广泛的用户群。因此,游戏必须降低硬件设备的要求,并在这基础上尽量优化。另外,开发商也会带入强烈的竞争元素,给予玩家更多元的空间去实验和发展不同的战略。
拳头游戏公司(Riot Games)港澳台和东南亚电竞部主管Chris Tran认为,一款游戏不仅要好玩,也得好看。如此一来,玩家能对游戏保有激情和新鲜感,也为正式的竞技比赛奠定基础。“除了将目标锁定在玩家身上,游戏开发商也需兼顾粉丝的要求,有些人只想观看心仪的战队打比赛。”
改变共享和消费方式
白皮书也指出,电竞生态系统的持续发展,将会改变内容的共享和消费方式,例如,原本由发行商拥有的赛事转播模式,将转向由网络红人主导的“观赛派对”,这会影响媒体版权的授予方式,并影响赞助营销的发展。
Chris Tran在会议上向利益相关者给出建议,除了聆听玩家的声音,从中学习和改变之外,也要设法扩展合作领域,以吸引更多战略伙伴加入,让电竞产业稳健、有韧性地发展。“拳头游戏正在尝试将电竞娱乐化,改变电竞的文化脉络。比如,我们为游戏做了很多有趣的音乐,今年也将发布首个动画电视节目,以吸引更多非电竞爱好者参与互动。”
Chris Tran认为,随著移动网络发展,线上平台也会创造更多有趣的内容,拉近职业玩家和粉丝的距离。“粉丝可以购买周边商品、通过特定管道与玩家聊天、娱乐于相关节目等等,付费管道也会变得更容易,这种在玩家、赞助商和粉丝之间的无感价值转换模式,是传统体育所没有的,也是我们最近才领悟到的经济机会。”
纳入高等教育 创造更多就业机会
虽然电竞在东南亚仍存在误解和偏见,但无可否认的是,随著电竞产业的发展,自2019年被纳入东运会项目以来,大众对电竞的认可正逐渐提高,这也带来不错的就业机会,除了成为职业选手,还包括内容创作者、分析员、裁判、实况主、教练和市场营销等等。
James Yang指出,不同于主机游戏,手游所需的设备,对于业馀和职业玩家而言,差别不大,这让无名玩家更容易成为英雄偶像。“由于电竞刚在起步阶段,我们需要时间消除偏见,也需各方合作来为玩家提供清晰的职业路线。”
作为前英雄联盟职业选手,并在2017年创办印尼电竞俱乐部Bigetron Esports的Edwin Chia表示,眼见许多背景较差的选手,通过努力成为众人追捧的偶像,电竞成了许多年轻人的梦想职业。“这也是电竞民主化的一面,即人人都有机会成功。”
不仅如此,电竞在学术界也获得认可,不再停留在概念性阶段。大马亚太科技大学(APU)提供电竞认证课程,该大学副校长维内什博士教授(Ir.Vinesh Thiruchelvam)表示,电竞在学术中是新的领域,因此在制定相关课程时,需要产业人士投入,共同发展出一套标准。
“我们希望能提供全面的电竞教育,以游戏技能和产业需求作为基础,并在大学推广健康的游戏竞争风气,培养学生的软技能,比如创意思考、批判性思考和团队合作等,为电竞产业栽培出专业人才。电竞纳入高等教育,已在美国和英国等国家发生,我希望东南亚也能跟上脚步。”
手游限制较少 更具包容性
不同于传统体育受限于体能和国家资源,电竞是一项更具包容性的活动,更大程度地为不同国家、种族、性别、社会地位和身体素质的人提供公平的机会。因此,电竞除了带来经济利益,也能间接促成更团结的社会。作为越南政府组织代表,杜越雄表示:“我们长期与主办方和相关当局合作,为女性创办更多联盟和比赛,努力在电竞领域里达致性别平等。”
疫情期间,《绝地求生》手游版在2020年累计高达2亿小时的观看时长。James Yang指出,越来越多人喜欢在网上观赛,尽管本身未必是游戏玩家。他预期,即便生活恢复往常,游戏仍能保留在疫情期间收获的新用户群。
由于手游门槛不高,在疫情下仍能举办线上比赛,这不仅考验主办方使用新的科技和直播策略,来为观众传输沉浸式的观赛体验,也从而衍生出根本上的挑战,即维持公正竞争变得更困难。James Yang在会议上透露,腾讯正在积极研发防止选手作弊的系统,阻止他们使用外挂或聘请打手,以保证比赛公平公正。
此外,James Yang也坦言电竞存在限制,包括游戏版权和游戏生命周期。“没有人能独占足球,人人都能随心踢球,但游戏是由开发商和发行商所拥有。再说,随著设备不断提升,很少有游戏能够支撑超过10年以上。因此,电竞难以获得长期的赞助。”但是,他仍相信,电竞拥有光明的未来,希望通过各方合作来打破这些限制。