《精灵宝可梦GO》游戏在千呼万唤之下,终于在上周六登陆大马。当天,面子书上都张贴该游戏的内容,顿时形成了一股强势潮流。
1996年任天堂推出了第一代口袋怪兽Game Boy游戏,其独特的游戏系统大受欢迎,陆续开发许多版本。1997年,推出口袋怪兽动画,一样风靡全球。许多周边商品不断推出市场,当时也推出集换式卡片游戏,把口袋怪兽的战斗真实化。
口袋怪兽的开发背景,与日本早年流行的乡下消遣有莫大的关联。日本乡下的孩子,喜欢捕抓各类昆虫,然后互相交换品种,或者进行决斗作为游戏消遣。而口袋怪兽的开发人田尻智,本身小时候也乐于其中。长大后的都市生活,让他渴望将这个记忆重现,于是他开发了口袋怪兽这款游戏,田尻智设计的口袋怪兽游戏,所有怪兽都只有被捕抓,提升等级,进化变得更强大,打斗的过程当中,不会有死亡现象,只会失去战斗能力。这就是田尻智研发这款游戏的初衷,他不希望这个世界充满可怕又毫无意义的暴力。
20年后的今天,口袋怪兽被谷歌地图创建人John Hanke开发成Pokemon Go AR增强现实游戏,口袋怪兽旋风再一次席卷世界。也让许多90年代的口袋怪兽迷欣喜不已,这不只是因为游戏真实性提升,也因为再一次让我们记起那些年一同疯迷过的动画,集体回忆。
游戏登陆我国前几个小时,联邦直辖区伊斯兰理事会,裁决禁止穆斯林玩Pokemon Go游戏,禁止的理由是这款游戏侵犯私隐,造成交通意外,影响情绪及含有赌博成份等等。裁决一出,翻天覆地的批评声浪冲著该理事会而来。
该理事会的裁决与文告是完全立不住脚的,倘若依据该他们的标准,很多游戏都必须禁止入境我国了。当然,没人对该理事会的裁决重视,精灵宝可梦登陆大马后,友族同胞可是玩的不亦乐乎。
宝可梦风靡全球
当然,每个事件都有两个面,精灵宝可梦游戏亦然。游戏推出后,不少关于因为游戏而酿成的道路意外。这是个人的问题,明知道路安全重要,却不顾他人死活,滑手机抓怪兽。在开启游戏时,游戏画面就出现了“驾驶时别玩游戏”的重要信息。也有人批评游戏让许多人成了夜猫子,三更半夜不睡觉,跑到街上及公园寻找怪兽,这是人的自由,只要不影响附近居民的作息,不是问题。
正面来看,精灵宝可梦的确带来不少有利于市民的元素。许多商家因为附近有游戏补给站或者训练站,而吸引人潮,制造了商机。平时暗淡的街道,也因为许多玩家在夜里成群结队兜兜转转,帮助减少了宵小的干案机会。此外,不少父母也陪同孩子们走出屋外捕抓怪兽,促进亲子关系,也是不错的户外活动。玩家必须走更长的路,才能孵化出稀有品种的怪兽,游戏设定只有步行的速度才能被系统计算,不像一般游戏只能呆在电脑前面玩。
在精神层面上,这游戏满足了现代人渴望的心灵。我们还可能在这个年代的大城市,去捕抓真实的昆虫,互相交换来当消遣吗?那些儿时记忆里捕抓的萤火虫,独角仙,甲虫等等,都已经难以重现。回到田尻智的初衷,我们虽然长大,或已中年,但童心未眠。一只只怪兽,就像我们童年一只只的昆虫,我们一同捕抓,一同冒险,一同战斗,一同回忆。