在我国曾经风靡一时的“精灵宝可梦GO”(Pokemon Go)手机游戏,已明显沉寂下来。那些被设为免费道具补给站或道场而热闹一时的神庙、教堂、公园等社区地标也已恢复往日的平静。

这场来势汹汹,让大人与小孩都招架不住的虚拟游戏,何以在各政教人士还纷纷表示忧心,苦无对策时,竟出乎意料地自动“降温退烧”了?

未曾深入调查,只能从我陪著家里两个少年一起玩的经验说起。这两个自小喜欢宝贝精灵的少年从游戏登陆大马那天就下载、注册,成为玩家。刚开始玩的那阵子,只见哥儿俩士气高涨,除了捕捉精灵,也忙著进行孵蛋进化,战斗升级等工作,忙得不亦乐乎。当时觉得这游戏的一大好处是能让孩子对周围环境,投入更多的关注,发现一些平常视而不见的。防堵不如疏导,只要不忘安全,不影响作息,我都不干预,只是静观其变,每天听著他们分享“战绩”,炫耀“战果”。

玩法千篇一律

这样的热情和冲劲只维持了一个多月,就慢慢冷却下来了。为什么会这样呢?根据亲身体验与观察所得,这游戏的玩法重复性太强是一大原因。整个游戏就在捕捉、进化、打斗、占领、被打败,占领、被打败、占领……中循环往复,虽然也能进化升级升值等,但没有突破的感觉,也缺乏一个终究的目标,不知终点在哪,很难让玩家有“赢”的感觉。

我家少年用希腊神话中的西西弗斯来比喻这一个过程,就像把巨大的石头搬上了山顶,到了山顶后,石头又滚回山脚一样,永无止境地重复。

另外,各精灵的出现率差距太大也是原因之一。受地域限制,有一些精灵的重复出现率非常高,很容易捉到;一些精灵却极为罕见,捉到的机会渺茫。难的太难,容易的太容易,实在难有成就感。不由想起了我们的课堂,不也是这样吗?

太简单太容易的会让学生觉得没有挑战、无聊,做多了就像机械一样在重复,完成后也不会有满足感;太深太难的话,则让学生觉得目标遥不可及,看不到成功的希望,只觉挫败,难有动力。学习需要有一定的难度,学生需要一定的挑战,只是这当中“度”的把握很重要。只有让学生在“最近发展区”接受新的挑战,让他们明确知道努力的目标,感受到成功的希望,才能让学习热情持久不衰。

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