由美国电玩和软体开发公司Epic Games开发的游戏引擎——虚幻引擎(Unreal Engine),多年来开放给有兴趣者使用,为电子游戏创建逼真的视觉画面和沉浸式体验。近年来,虚幻引擎已不再仅仅被视为游戏引擎,各个领域也善用这些工具来制作实时3D的高素质数码内容,建筑、媒体、广告和娱乐等产业纷纷投入虚拟场域中。这样的发展趋势,反过来又会如何影响游戏产业?
马来西亚在数码内容领域方面,包括游戏开发、动画制作等等,近几年有著快速的成长。在2月推介的《大马数码经济蓝图》中,数码经济的复合年均增长率(CARG)预料将在2025年达到8%,并为国内生产总值(GDP)贡献22.6%。政府也通过大马数码经济机构(MDEC)来推出相关指南和计划,推动创意产业发展。
提供援助 降低使用门槛
《堡垒之夜》(Fortnite)游戏开发者Epic Games正将投资目光著眼于极具潜能的大马市场,为本地数码内容生产者提供支持,包括让大家免费下载虚幻引擎、提供线上培训课程、通过全球网络连接各行业的专家和创作者,以及推出Epic MegaGrants方案为创意项目提供资金援助。
“当适当的人遇上适当的科技,我们相信可能性是无限的。”Epic Games印度和东南亚业务总监Sameer Pitalwalla表示,“通过上述援助,我们希望能够降低创作者的使用门槛,以前所未有的方式将想法付诸现实。我们也很开心能够与MDEC和数间本地工作室进行合作。”
Epic Games也在10月21日举办线上峰会,聚集游戏、媒体和娱乐产业业者,一起探讨大马数码经济的未来。在游戏领域,大会邀请了游戏制作公司Streamline Media Group联合创办人兼运营总监Stefan Baier、本地数码互动媒体制作公司Ammobox Studios联合创办人兼执行营总朱礼谦(Jeremy Choo),以及大马游戏公司AeonSparx游戏设计总监江峰青,谈论大马和东南亚地区游戏产业在近几年的转变。
促创作者思考游戏该有的样貌
Stefan Baier指出,大马游戏产业增长飞速,是其他市场饱满的区域难以见到的,加上疫情催化,线上活动和虚拟工作室成为可能后,机会也变得更加全球化。随著游戏发布平台得到拓宽,通过使用虚幻引擎软件,“以前可能需要依赖很多硬体设施的大型项目,现在只需数十人的团队就能达成同等效果。有些游戏乍看之下,你会猜想背后必定有很大的团队支撑,但那或许其实是来自独立工作室的作品。”
然而,在游戏不断推陈出新且日益精进时,玩家的期待也会随之提高,Stefan提醒创作者必须时刻留意玩家的喜好和最新趋势,思考这个时代的游戏该有的样貌。“若建筑师、影像工作者和时装设计师也能使用虚幻引擎参与设计游戏里的建筑、灯光和人物服装,将有助优化游戏的品质,提高整体行业的标准。”
此外,相关人才变多了,也是另一显著改变。朱礼谦忆述十年前,懂得操作虚幻引擎的人不多,如今学习门槛降低后,寻觅人才已变得更为容易。“技术交换和想法交流也更常发生,比如当影像制作的人才进来,我们就可以向他们学习不同的技术。现在我们已不再能够视虚幻引擎为游戏引擎了,很多人用它来建造游戏以外的事物。”
营销时触及更广大的市场
当虚幻引擎未在本地普及时,朱礼谦成立了本地开发者见面小组,聚集想法一致的虚幻引擎使用者进行交流,分享各自的成品。“实际上,在林国荣创意大学任教期间,我也积极地想把虚幻引擎带入教育课程里,好让大家不再觉得虚拟世界是一个新奇的东西。”
通过使用虚幻引擎,江峰青以自身经验表示,除了有助大幅改善影像设计和游戏玩法外,在营销游戏时游戏直博主也能触及更广大的市场。“对于小团队来说,有了这些工具解决技术层面的问题,我们就有更多时间专注在撰写游戏故事和设计玩法,也能和其他领域的人合作,更快做出决策。我真的觉得没有比这更好的方式来制作游戏。”
他也建议,在科技暂未能够替代的地方,本地创作者可向传统媒体学习来充实自己,包括如何撰写脚本、构思故事框等等。“我发现很多创作者只喜欢做游戏,而忽略集资和推销的部分。我们也可以使用虚幻引擎来探索游戏以外的可能,比如在举办活动和线上直播时,打扮成虚拟角色等等,这给了游戏直博主和网红更多机会发挥创意。”
虚幻引擎4.27迎合产业需求
Epic Games也在8月发布虚幻引擎4.27,带来全新的功能和内容升级,迎合游戏开发、影视、建筑、汽车等产业的需求。主要亮点包括:大量更新用于虚拟制作的摄像机内视觉效果(ICVFX)工具;改良GPU Lightmass加速光源烘培;整合Oodle压缩套件和Bink影片编解码器等等。
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