中国国产3A游戏《黑神话:悟空》20日上午正式上线。发售仅一小时,即超越《CS2》登顶Steam热玩榜榜首。晚间10时统计,《黑神话:悟空》全球总销量超过450万份,总销售额超过15亿元人民币(下同,约9.21亿令吉),全球玩家同时在线人数突破222万,超越多款经典游戏。中国官媒更力赞“现象级产品”、打破日美法3A游戏垄断,掀起中国传统文化热潮
据文汇报报导,《黑神话:悟空》是一款由中国游戏开发商游戏科学(Game Science Studio)开发的动作角色扮演游戏,故事背景源于经典名著《西游记》,玩家将扮演一位“天命人”,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
《黑神话:悟空》之所以受到关注,除了游戏内容外,也是中国首个真正意义上的国产“3A大作”单机游戏,即高成本、高体量、高质量。此前,3A类游戏只有国外做,中国包括腾讯、网易等在手游上有所建树的大厂,都因为有惧于高投入、长周期和不确定的市场而不敢押宝尝试。
游戏科学团队创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3亿至4亿元。
在游戏圈和玩家圈里,几个月前就已经开始翘首期盼该游戏。而从一周前开始,游戏就已频频登上微博、抖音热搜。《黑神话:悟空》共有四个版本,分别是售价268元、328元的数字标准版、豪华版,820元、1998元的实体豪华、收藏版。
据销售这款游戏的电子商店包括腾讯旗下的WeGame、美国维尔福集团旗下Steam、日本索尼旗下的PlayStation Store,以及美国Epic Games旗下Epic游戏商城。
至周二晚间10时,《黑神话:悟空》总销量已超过450万份,总销售额超过15亿元。有国际机构预测,如果首周销量(含预售)达到400万至500万套,总销售量有机会超过2000万套。
有港媒报导,近年电子游戏在被妖魔化,惟国产3A游戏“黑神话:悟空”却获官媒力捧。新华社更称中国古典风格浓郁的“悟空”在网游界再次掀起中国传统文化热潮。
不过,资深游戏业内人士看来,目前中国经济复苏乏力,当局“顺水推舟”唱好促进民营经济主旋律,相信未来针对游戏企业监管,包括版号审批会再松手一些。但业内也担心官方强力的肯定对打入海外市场恐引发反效果。譬如美国看到中国官媒宣扬“文化出海”,说不定会出手打压。