(东京4日讯)近来,游戏市场迎来两款3A级别的1新作,但命运却截然不同,一款是中国游戏公司自研的《黑神话:悟空》,凭借著超高的品质和深受玩家喜爱的内容,另一款则是由索尼耗资1.5亿美元(约6.5亿令吉)打造的《星鸣特攻》(Concord),却因销量惨淡而迅速落幕。
《黑神话:悟空》自推出以来,瞬间点燃了全球玩家的热情,目前销量已突破1690万份,吸金高达57.5亿人民币(约35亿令吉),这一数字还在持续飙升。游戏以其精湛的画质、流畅的操作和引人入胜的剧情,征服了无数东西方玩家。
然而,同样是3A大作的《星鸣特攻》却在市场上遭遇了滑铁卢,这款5对5的射击游戏,虽然耗时8年打造,却未能吸引到玩家的青睐。
从宣布公测开始宣传开始,《星鸣特攻》就成为游戏圈最热门的话题,甚至一些没什么涉足游戏市场的YouTuber都纷纷制作相关内容视频,然而现实却是让索尼投入的资金全打水漂。
上市两周,全球销量仅约2.5万套,首日最高同时在线人数甚至不到700人,过了几天暴跌至不满50人。
面对如此惨淡的成绩,索尼决定在9月6日全面下架《星鸣特攻》,并停止销售和关闭伺服器,甚至向已花费40美元(约173令吉)购买游戏的玩家提供全额退款。
索尼游戏总监瑞安艾利斯(Ryan Ellis)在PlayStation官方部落格发布声明,坦承《星鸣特攻》由于销售远低于预期,在《星鸣特攻》下架和停售后,未来会探索其他吸引玩家的方式。
《星鸣特攻》的失败引发了广泛的网民讨论,许多人认为游戏过于追求“政治正确”,角色设计过度注重LGBT元素,却忽略了游戏的核心要素——娱乐性。
不仅如此,游戏的角色造型和美术风格也被批评为“不忍卒睹”,网民认为这款游戏以“教育”玩家为目的,最终反被市场狠狠“教育”了一番。