由于 《精灵宝可梦 GO》(Pokémon GO)游戏开发商Niantic在芝加哥举办的首届真人线下活动以灾难收场,该公司已决定推迟即将在欧洲举办的类似活动。
《精灵宝可梦 GO》鼓励人们走出家门,在现实世界中捕捉精灵,然后在道馆的战斗中进行较量。
但是,Niantic 在芝加哥举办的真人线下活动却以彻底的失败收场——大约 2 万人在活动的入口和出口排起了长队,即便是进入现场的观众,他们也玩不了游戏。
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据《TechCrunch》报导,由于参加者众多,《精灵宝可梦 GO》的服务器陷入崩溃,而手机信号塔也因流量太大不堪重负。
因为玩家无法在线玩游戏,最终 Niantic 在当天下午 2 点宣布退款。除了退款外,Niantic 还表示活动参加者 还将获得价值 100 美元的虚拟货币“宝可梦币”。
但对于部分参加者来说,他们对 Niantic 的退款和 100 美元虚拟货币的补偿方案并不满意。
该公司如今还面临著 一桩集体诉讼 ,诉讼称《精灵宝可梦 GO》嘉年华并未像宣传的那样精彩。
部分玩家还提前预订了前往芝加哥的机票或车票,他们表示如果知道自己不能像 Niantic 所宣传的那样玩游戏,他们就不会提前订票。
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Niantic 上个月在美国芝加哥举办首届线下嘉年华,该公司还承诺,让参加者抓到传说中的神兽。
不过,Niantic 并未预料到竟然有这么多人参加《精灵宝可梦 GO》线下活动。
Niantic宣布 ,由于在芝加哥的活动失败了,该公司计划推迟在欧洲举行的线下活动。
为了减轻活动推迟对欧洲玩家的冲击,Niantic 表示极少一部分人会看到精灵宝可梦在欧洲部分城市的短暂亮相。
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根据苹果公布的数据,虽然《精灵宝可梦 GO》的成功令其 成为 2016 年度下载量最多的游戏 ,但今年玩家对这款游戏的热度却在降温。在 App Store 全球免费应用下载排行榜上,《精灵宝可梦 GO》目前排名 41 位,情况还算不错,但人气已大不如前。
尽管每天仍然有数百万人在玩精灵宝可梦 GO, 不过有报道称该游戏用户已经流失了五分之四 。Niantic 希望通过发布独特的新精灵、新功能等,重新激发用户的兴趣。
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