由于 《精灵宝可梦 GO》(Pokémon GO)游戏开发商Niantic在芝加哥举办的首届真人线下活动以灾难收场,该公司已决定推迟即将在欧洲举办的类似活动。
《精灵宝可梦 GO》鼓励人们走出家门,在现实世界中捕捉精灵,然后在道馆的战斗中进行较量。
但是,Niantic 在芝加哥举办的真人线下活动却以彻底的失败收场——大约 2 万人在活动的入口和出口排起了长队,即便是进入现场的观众,他们也玩不了游戏。
据《TechCrunch》报导,由于参加者众多,《精灵宝可梦 GO》的服务器陷入崩溃,而手机信号塔也因流量太大不堪重负。
因为玩家无法在线玩游戏,最终 Niantic 在当天下午 2 点宣布退款。除了退款外,Niantic 还表示活动参加者 还将获得价值 100 美元的虚拟货币“宝可梦币”。
但对于部分参加者来说,他们对 Niantic 的退款和 100 美元虚拟货币的补偿方案并不满意。
该公司如今还面临著 一桩集体诉讼 ,诉讼称《精灵宝可梦 GO》嘉年华并未像宣传的那样精彩。
部分玩家还提前预订了前往芝加哥的机票或车票,他们表示如果知道自己不能像 Niantic 所宣传的那样玩游戏,他们就不会提前订票。
Niantic 上个月在美国芝加哥举办首届线下嘉年华,该公司还承诺,让参加者抓到传说中的神兽。
不过,Niantic 并未预料到竟然有这么多人参加《精灵宝可梦 GO》线下活动。
Niantic宣布 ,由于在芝加哥的活动失败了,该公司计划推迟在欧洲举行的线下活动。
为了减轻活动推迟对欧洲玩家的冲击,Niantic 表示极少一部分人会看到精灵宝可梦在欧洲部分城市的短暂亮相。
根据苹果公布的数据,虽然《精灵宝可梦 GO》的成功令其 成为 2016 年度下载量最多的游戏 ,但今年玩家对这款游戏的热度却在降温。在 App Store 全球免费应用下载排行榜上,《精灵宝可梦 GO》目前排名 41 位,情况还算不错,但人气已大不如前。
尽管每天仍然有数百万人在玩精灵宝可梦 GO, 不过有报道称该游戏用户已经流失了五分之四 。Niantic 希望通过发布独特的新精灵、新功能等,重新激发用户的兴趣。