Pokémon GO 爆红,带动日本游戏业者任天堂的的股价暴涨,更在在短短两天内市值大涨75亿美元(约298.8亿令吉)。
据路透社报导,该游戏在Android平台的安装数量,已超越社交应用程式Tinder,每日的活跃用户更是直逼著名社交媒体。用户游玩游戏的时间日均达43分钟,高于使用WhatsApp和Instagram的时间。
Pokémon GO的成功为科技行业带来了2个重要启示。第一,情感战胜技术。任天堂在2006年推出的游戏主机Wii,因玩法新颖、图像逼真,让玩家感觉更有趣,促使Wii的销量超越同期上市的索尼PlayStation 3和微软Xbox 360。
PlayStation和Xbox只能把玩家关在房间自己一个人玩,尽管Wii的图像质量不是一流,但玩家却可以和朋友们一起玩Wii游戏。
第二,竞争对手悄悄出现,等到传统厂商意识到这种威胁,一切太迟了。社交媒体如推特的每日活跃用户人数,目前已被这款手机游戏击败。
在科技业发展史上,曾出现类似例子。诺基亚在2007年对苹果公司上市不屑一顾。苹果如今已成为全球最有价值的企业之一,诺基亚则在2014年被微软收购。
至于Pokémon GO的成功爆发点,有人归功于Pokémon品牌知名度高,AR技术扮演的是次要角色,玩家爱品牌胜于AR技术。无论如何,相信Pokémon GO可带动AR品游戏的崛起。
Pokémon跨媒体红遍全球
Pokémon(宝可梦)是一套由日本GAME FREAK代表田尻智一同于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出之掌上型游戏机)游戏,其后发展为跨媒体制作的作品。
由于其独特的游戏系统广受大众的欢迎,任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,更在1998年走出日本,成功进军美国,并拓展至世界各地。
网络资料显示,Pokémon概念起源于一种日本的乡下儿童早年流行的娱乐方式——昆虫收集与交换不同物种。
当创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣,日后日本工业发展并经历了都市化,他成年进入城市工作后,希望能让都市的孩子也感受到这种乐趣,便动手开发了精灵宝可梦这部作品,游戏允许玩家捕获,收集,培育数百只生物,也就是通常所说的宝可梦,而这些怪兽则是在GAME FREAK的早期小游戏中所构思的。
借由与其他宝可梦对战,宝可梦能够提升等级甚至进化,成为更强大的宝可梦,习得新的绝招。
在战斗中宝可梦几乎不会流血或死亡,只是会晕倒(动画中称为“失去战斗能力”)。这对田尻智来说是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多“毫无意义的暴力”。