企业app 从品牌行销设计样式

Agmo工作室总监陈奕强,正把已完成的作品上传到苹果设下的网站,以作鉴定程序。
Agmo工作室总监陈奕强,正把已完成的作品上传到苹果设下的网站,以作鉴定程序。
Agmo工作室总监陈奕强表示,“apps之所以能在短时间发展蓬勃,主要原因是apps集合定位、社交及移动便利的3大要点。”

内置在apps里的定位服务,可以有效为用户寻找当下身处位置附近的人事物;社交,毋庸置疑就是让用户可以和朋友们,无时无刻保持联系;移动便利,内置在移动装置的apps非常方便携带到外。

“简单来说,比起传统网站的单方面提供资讯,apps则是更具互动性,而且,apps亦同时表现得较为主动性,而传统的网站则是属于较为被动性。”此话何解呢?记者当场就存有疑问。

陈奕强解释说道:“传统的网站,是要用户点进去,才能看到网站上的资料,这是属于非常被动的,而apps则是即使用户没有点进去apps里浏览,但如果有任何的更新资讯,apps是会自动通知用户,吸引用户前往浏览该apps,这就是我们所说的主动性。”

一般在制作apps之前,首先我们会先向客户了解他们推广品牌的行销角度、预算,再帮他们分析该怎样设计这个apps,再进一步与客户达成共识。当了解客户的要求后,再由创意组的同事开始设计apps的样式并拟定一份草本,让客户过目。当一切都确认好,就可以正式制作apps的内容以及特别效果,最后由技术组制作成品。

困境:递交过程繁复

“一个精美apps基本制作过程需要4至12个星期,取决于apps的复杂性而定,而价格也是从5000令吉起。”陈奕强向记者娓娓道来apps整体的制作过程。

据知,iOS平台在筛选apps是非常谨慎的,所以一般上apps开发商得将制作完成的作品上载到苹果设下的网站,而苹果内部的鉴定人员就会依据条规而进行筛选,而这鉴定过程需时2至3个星期。

除了要应付千变万化的手机程式外,递交手机软件的过程亦比想像中繁复,陈奕强说:“递交时我们要写清楚软件入面的所有细节,最初因不熟悉过程而多次被弹回,但现在掌握其要求后,已节省了不少时间。”

而安卓平台则是可以省下这个步骤,当技术组完成成品后,就可以直接将成品apps上载到Play Store市场上,正式“上架”出售!

当问到一般上在制作apps时,会遇上什么挑战或困难吗?他迟疑了一秒即表示,“科技瞬息万变,科技技术每一分每一秒都在改变,所以身处在这行业的我们就要不断地更新我们的知识,一分钟也不能松懈下来。”

游戏app 用户角度开发趣味玩法

在游戏中出现的玩家人物,全是由人物设计师(美术师)所描画出来,除了得描画出玩家人物的样子和神态,设计师更得负责设计玩家人物在游戏中跳跃战斗的动作。
在游戏中出现的玩家人物,全是由人物设计师(美术师)所描画出来,除了得描画出玩家人物的样子和神态,设计师更得负责设计玩家人物在游戏中跳跃战斗的动作。
“愤怒小鸟”(Angry Bird)是一款曾经风靡全球的游戏app,玩家只需用弹弓发射小鸟打击建筑物和小猪,并以坠毁关卡中的所有小猪为最终目的。这款游戏玩法简单,却有非常大的能耐可以俘虏众人的芳心。“游戏app的画面比一般普通的apps来得更加复杂,所以开发商首先要搜寻大量外国游戏作为参考,才能开始构思游戏画面,之后再加上音响及程式设计,最简单的游戏apps就得花费大约2个月时间才能完成,而较为复杂可能得花上9个月以上。”Terato Tech程式设计师主管谭华杰如此表示。

很多人以为app牵涉设计及画面制作,又以玩为主,所以幕后制作的人可以天马行空,但事实上,他们却要细心从用户的角度出发,顾及用户玩得方便开心才算是成功的apps。一个好的产品,并非一个人的力量就能完成,而是需要一个好的团队来设计,需要全方面的沟通和定位。“因此,在还没正式投入制作游戏apps过程时,我们都会集体坐在会议室讨论,过程中可能少不了激烈的辩论,但往往游戏中的构思却是在互相辩论中获得。”Terato Tech美术设计师主管阿末阿斯拉(Ahmad Ashraf Azman)补充说道。

困境:资源不足事倍功半

与企业apps一样,当一切有了构思,就得拟好一份草本让客户过目,直到客户点头答应,才能让技术组正式投入制作过程,因为如果apps已经制作好了,要修改就会非常麻烦!

当询及制作游戏apps与企业apps有何分别时,谭华杰表示:“其实这两个apps是不同功用的,所以在制作方面,固然有各自需要注意的事项。”

有趣好玩 吸引玩家

“企业apps主要是要替企业客户传达讯息给用户,所以在制作企业apps时,我们需要确定它已附上完整的资讯;而制作游戏apps,主要元素就是得有趣好玩,要如何才能吸引玩家。”谭华杰如此表示。

当中,游戏app最重要的元素就属“有趣”莫属,否则再精良的作品也不会吸引到玩家,其次是要良好的性能,保证游戏在进行时,用户能够无障碍的体验产品带来的乐趣。

而在制作游戏apps常会遇到的挑战和问题就是:“资源不够”,两人异口同声地表示。“有时当游戏apps制作到中途的时候,我们就会因不够资料和软件而没办法继续下去,所以这就是我们目前为止面对最大的困难。”

而在制作iOS以及Android游戏apps,有任何不同的步骤吗?谭华杰即时表示:“我们现在使用的程式软件,已经可以同时间支援这两个不同的平台,所以我们只需编写一次即可。”


公司档案:

Agmo工作室


Agmo工作室(Agmo Studio)于2011年成立,业务范围包括开发iOS,以及Android平台的移动应用程式。
网址:http://www.agmostudio.com/
代表作品:Masatu手机社交apps、Penang Offline Mural Map



Terato Tech

TeratoTech私人有限公司成立于2008年,业务范围包括开发iOS、Android、RIM's Blackberry,以及Nokia Symbian平台的移动应用程式以及游戏。

网址:www.teratotech.com/
代表作品:Forest Fables、Amok、Adam Dreams

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