号称大马游戏界之光的独立游戏开发者——旺哈兹米尔(Wan Hazmer)3年前放弃在国外的高薪工作,选择回马开拓本地的游戏领域。本月25日,一款由他带领设计,本土特色满溢、著重使用本地游戏配音员的大马国际独立游戏——《曲途》将隆重发售,让游戏圈内人士和粉丝们满是期待。

旺哈兹米尔本是一名独立游 戏开发者,2008年孤身一人 到了日本发展。之后,他写 了游戏企划案投职到不同的 游戏公司,被著名游戏开 发公司Square Enix相中, 随后更成功担任《最终幻想 XV》(Final Fantasy XV) 首席游戏设计师,成了大马 游戏界之光。
旺哈兹米尔本是一名独立游 戏开发者,2008年孤身一人 到了日本发展。之后,他写 了游戏企划案投职到不同的 游戏公司,被著名游戏开 发公司Square Enix相中, 随后更成功担任《最终幻想 XV》(Final Fantasy XV) 首席游戏设计师,成了大马 游戏界之光。

《曲途》( N o S t r a i g h tR o a d s)是一款结合音乐和动作的游戏。玩家在游戏中扮演一个独立摇滚乐团,对抗控制著强大电舞曲(EDM)帝国的敌方,进行一场又一场的音乐革命。身为游戏制作人,旺哈兹米尔表示当初就是希望能设计出易懂的情节,因而有了这样的游戏主题。“我希望游戏能够带出某些讯息给玩家们,即便是小孩也能明白当中的含义。游戏中,你可以看到角色与角色之间因思想和文化的碰撞,而产生各种格斗,这是我们在现实生活中也会看见的现象。玩家也可以从中设身处地地体会每个角色,每个位置背后的思想,游戏里没有绝对的‘好人’和‘坏人’,一切都是意见不同,让玩家在玩乐的同时更明白生活中的人情世故,大家或许能够对里头角色所做的事感同身受。”

旺哈兹米尔觉得很多人喜欢音乐,但并不是很多人喜欢音乐游戏,所以他一直希望制作以音乐为主的游戏。他举例,很多人在听著电台播放的歌曲时,都会间接猜到副歌的旋律,因此想要利用人们的这个直觉,制作一款结合音乐节奏的动作游戏。

在《曲途》刚公布时,许多玩家误以为它是一款纯粹的音乐节奏类游戏。旺哈兹米尔解释,其实在《曲途》加入动作战斗元素是有理由的。“这是为了迎合大众口味,让玩家更容易接受。《曲途》拥有大量的音乐元素,有时候玩家甚至会无意识地跟著游戏的音乐节拍来攻击敌人,变成了音乐类游戏。而在困难模式里,玩家就必须留意敌人的节拍来攻击敌人,以免陷入苦战。”

大马腔英语成卖点

游戏中的英文配音都由本地人才配音,有趣的是,旺哈兹米尔还让配音员们保留独特的大马腔英语。他说:“这就是我们马来西亚的文化,如果要在全球市场竞争中拥有不错的表现,并且崭露头角,文化会是最大卖点和武器。这些年来,我们发现日本和美国地区对于游戏的美术输出和产品价值都非常高。但是我还是相信,我们应该输出本土文化,将在地文化融入到游戏是我目前的致胜策略。”

他笑著指出,外国玩家们都接受《曲途》的游戏风格和带有马来西亚腔的英语配音,并认为这非常特别。“会感到尴尬的都是大马人,有时候本地人并不以自己的文化为傲。”他举例,当他在优管(YouTube)释出了《曲途》的游玩演示视频时,许多本地的玩家在听到大马腔的英文配音和游戏风格后,都会说游戏怪怪的,相反外国的玩家觉得很有趣,因为《曲途》拥有一些大马文化。

《曲途》游戏背景

故事发生在一个名为Vinyl的城市。一个财雄势大的组织——NSR控制了整个城市,就连人民所听的音乐都被垄断。NSR在城中举办各种大小的比赛,以发掘更多有“才华”的音乐人。游戏里的主角Mayday和Zuke成立了独立摇滚乐队参赛。两人的杰出表现获得许多观众的喝彩。但是NSR首席执行员Tatiana认为摇滚音乐已经过时,如今唯一被大众接受的音乐种类应属电子舞曲,因此处处对Mayday和Zuke进行打压,并认为摇滚音乐不需要存在。于是,游戏中的双主角为了自己的理想,开始了一场反对NSR及电子舞曲的音乐革命。

虚拟城市 融入多国风情

旺哈兹米尔之前在《最终幻想XV》时曾把马来西亚的文化带进游戏,而这次,他在《曲途》不只善用人们对音乐的直觉, 还加入能引起大家共鸣的音乐文化。

游戏中,玩家可在Vinyl城市里发现各种不同国家的文化,当然少不了让人一看到就会想起马来西亚的“mama k档”以及一些古老的马来西亚风格的建筑。“这些元素都不是为了加入而加入的, 每一个建筑都出现在该出现的场景。就以‘mamak档’为例,当时主角们正为躲避敌方而藏到后巷, 而‘mamak档’就在那。”在音乐方面,
由于这是个以音乐为主要元素的游戏,在各种游戏类别里,还包含了大马独有的马来民俗歌曲——《Dikir Barat》。

他分享, 团队尽其所能地在《曲途》里加入本土化元素,不管是任何国
家,都希望让人感受当地氛围。这是游的最大特色, 也是团队面对的最大挑战。“加入本土化元素绝对不如想像中那么容易,当中的艰辛是笔墨、言语无法形容的。”

他透露, 游戏包含了各国语言文化,有英语、日语、韩语、意大利语等
等。“幕后的制作团队, 像是编程员需要花非常大的功夫确保每个游戏细节的准确度,本土化对当地人而言非常重要,若无法在游戏情节里让当地人感受该国风情就是我们的失败了。对大多数的团队成员而言,这是首次的尝试, 因此这绝对是个疯狂的工作!”

在设计游戏到游戏即将正式发售的这段日子里,问他是否曾收到任何印象深刻的反馈?“让我们感到惊讶的是,在我们自己都还未给游戏设立专属的discord频道时,游戏粉丝们早已这么做了。他们在频道上分析每个游戏战术,每个角色,许多人更表示非常欣赏游戏的音乐, 这是我们非常感恩的一件事。毕竟游戏还未正式售出就已经得到这么正面的反馈,绝对能让我们感受到满满的正能量。”

他强调, 印尼在独立游戏领域表现非常优异。“其中一个特点是, 他们非常珍惜并以本土文化为傲,反观大马人则不然。”其实, 大马不管在影视、游戏、演艺等领域都有非常优异的人才和表现。“以《Upin Ipi n》为例,即使很多人并不是很喜欢它,但你不能否认它的魅力和可宣传性,甚至能够名扬海外,这证明具有大马独特文化的产品的确是受欢迎的。”

“当然, 与其责备本地人不懂得珍惜本土文化, 对我来说更重要的是做出什么来回馈并帮助发展本地的电玩行业。”他表示, 《曲途》就是一封写给大马人的情书, 让人好好品味里头的特别,并且希望借此告诉大众,即便你是游戏业的菜鸟也能够有所作为,电玩业是个能让人大展身手的地方。

本地游戏业 会有更好的未来

随著电竞在各国崛起, 问旺哈兹米尔是否会考虑在未来将《曲途》改造成带有电竞元素的游戏?他表示:“电竞确实是能带动国家经济发展的新兴产业,许多公司也开始想方设法地投入其中。但首先《曲途》本就 是单机游戏;再者, 电竞游戏讲究快、狠、准,一场游戏的时间不能太长,反观《曲途》的游戏时间最少得耗4小时,似乎不太符合电竞游戏的要求。”

他指出,许多人认为电竞游戏只能包含格斗性质,其实并不然。“其实许多节奏游戏也能成为电竞游戏的其中一种。在日本,节奏性质的电竞游戏非常盛行,也深受国人的喜爱,因此我们不排除未来会设计出一个代表大马品牌的节奏电竞游戏,就让大家拭目以待吧!”

旺哈兹米尔坚信大马电竞以及游戏行业可以发展得更好,这也是他3年前决心回国发展游戏行业的原因。看见《曲途》即将成功诞生,他晓得当初回来的决定一点也没错。“我相信本地有著许多不为人知的人才等著我们去挖掘,只要我们给大众多一点鼓励,一起推动游戏领域的发展。未来大马的游戏业必能灿烂地在国际舞台上闪耀。”

配音员小分享 说唱部分是难忘挑战

《曲途》其中一个特别之处就是使用本地人才为英语做游戏配音,
其中程淑铃、陈美怡和陈团强就是游戏里双主角和配角的配音员。3人当初都是因为在社交媒体上看到《曲途》正在寻找本地配音员而果断申请,并通过了试镜环节。大伙儿表示,声音录制的过程非常有趣,尤其对陈美怡而言,这是她第一次尝试电玩的角色配音,感到兴奋不已。“配音一直是我的兴趣,我非常高兴终于有机会成为电玩配音员的一分子,而且《曲途》还是一个大马品牌的国际游戏让我感到非常骄傲。”

身为主角配音员的程淑铃则分享,录制过程虽然不容易但十分好玩。“我们需要分配好多个环节进行录制,最有趣的是能够以大马腔的英语进行配音,而要懂得拿捏尺度。要做到特别但不让人反感,是很有挑战性的。”

在配音业具有约1 0 年经验的陈团强透露,这是自己第一次参与电玩配音。他笑道:“我觉得这是个疯狂的事情,这不是个普通的电玩,而是个国际游戏, 会在电脑、PS 4、Xbo xOne、Nintendo Sw itch出售。另外,由于这是个音乐格斗游戏,我们需要在游戏里说唱(r ap) ,说唱的词还超过两页那么多,这绝对是个让我难以忘怀的挑战。”

《曲途》其中一个特别之处就是使用本地人才为英语做游戏配音,其中程淑铃(左起)、 陈团强和陈美怡就是游戏里双主角和其中一名配角的配音员,3人皆表示很开心能够成为 这款大马国际独立游戏的一份子。
《曲途》其中一个特别之处就是使用本地人才为英语做游戏配音,其中程淑铃(左起)、 陈团强和陈美怡就是游戏里双主角和其中一名配角的配音员,3人皆表示很开心能够成为 这款大马国际独立游戏的一份子。

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