(吉隆坡20日讯)通讯及多媒体部长哥宾星表示,大马需不断聚焦在数码游戏制作工业,因为它能够为国家带来非常可观的收入,这也符合政府致力推广本地数码创意内容。
他指出,数码娱乐业如游戏的表现越来越亮眼,以及电影和动画制作让我国名扬四海。
哥宾星今日在Kre8tif!@Schools(创意学校)的活动上致词时指出,在2017年,本地的约60家游戏制作室创下6亿令吉的出口。
“除了能够为国家带来数以亿计的收入,它也制造就业机会,尤其是为年轻人。”
他说,将大马打造成数码内容制作枢纽,也会吸引外国投资者。
他指出,我国其实有很多杰出人才,但却鲜为人知,如旺哈兹米尔是电子游戏《最终幻想第15部》(Final Fantasy XV)的主要设计者。
“旺哈兹米尔原先在日本一家闻名于世的游戏制作公司上班,但他回到大马协助本地人材。”
另外,哥宾星强调,我国的数码经济发展必需具有包容性。
“让我们合作打造一个具有数码包容性的大马。”
他举例,通讯部及电讯公司如天地通、明讯、Digi、UMobile和YTL,为特殊能力人士,提供专门的移动配套。
他说,这些预付和后付配套对有关群体非常有帮助,因为让他们有机会使用互联网作为经商平台,进而协助他们提升自力更生的能力。
哥宾星稍后在记者会上说,通讯部将采取适当的行动,以协助我国的电影人投身动画领域。
“我们要引领这个领域,我们有能力这么做,大马有很多的人才,重要的是,政府会尽力找出这些人才,并确保我们提供所需的系统,以取得成功。”