(北京15日讯)中国国产3A游戏《黑神话:悟空》未赢得今年TGA(The Game Awards)的“年度最佳游戏”的荣誉,引发了大量中国网民的不满。《黑神话:悟空》的制作人冯骥也于昨晚(14日)在微博发文,“真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!”
冯骥提到,他注意到许多玩家对于《黑神话:悟空》未能赢得TGA“年度最佳游戏”的评选表达了强烈的不满情绪,“我完全能理解这些不甘,同感这些不爽,因为我知道这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。”
冯骥坦言,对于玩家因《黑神话:悟空》未能获奖而感到不甘的情绪,他完全能够理解,“如此自信却没得到他人的认可,有点脾气,很正常。”
“我其实……比你们更自信(参考我在知乎的第一个回答)。年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。”

他表示,“今天输了,明天还可能会输,可那又如何?影响结果的因子太复杂,所以结果必然是不确定的。我们唯一能确定的是选择自己在做什么——做具体的事,做困难的事,做相信的事。在做这些,当然应该自信。”
冯骥在文中提到,有人认为,一支从未制作过单机游戏的团队,做出第一款单机游戏就取得如此成绩,纯粹是小概率的偶然现象,未来难以再现,“我想说这不是什么偶然,这是一个中国的文化,中国的人才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。”
他强调,“如果没有早早就看到这个‘必然’,我们不会如此坚定地做出这个选择。这不是赌,是顺势而为。”
冯骥在文末中表示,“最后,希望《黑神话:悟空》的这个故事,能够给那些还在迷茫中的人一点勇气,让更多在黑暗中摸索的人看到一丝光亮,然后以平常心继续前行。”
TGA(The Game Awards)被誉为游戏界的“奥斯卡”,其中最受瞩目的大奖便是“年度最佳游戏”。今年获提名的6款游戏分别为:《宇宙机器人》、《小丑牌》、《黑神话:悟空》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《Final Fantasy VII:重生》,以及《暗喻幻想:ReFantazio》。最终,获得这一殊荣的游戏是《宇宙机器人》。
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