(北京25日讯)中国国家新闻出版署日前起草《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿),涉及限制游戏过度使用和高额消费,引发中国游戏及传媒股大面积跌停。对此,国家新闻出版署周一发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,全年批复数较去年翻倍。
据澎湃新闻报导,此次获批的105款中国国产网络游戏版号中,腾讯的《逆战:未来》、网易的《萤火突击》等在列。至此,中国国家新闻出版署2023年公布的国产网络游戏版号总数达到977款,2022年此数字为468,同比增长108.76%。
国产游戏审批数首次破百
具体来看,2023年仅8月未有国产网络游戏拿到版号,在12月数量出现大幅增长情况。其中1月、2月、10月和11月各87款、3月至5月各86款、7月88款、6月和9月各89款,12月105款。对比2022年节奏,2022年9月发放73款,2022年11月发放70款后,2022年12月发放84款,为去年新高,今年12月创下年内新高。
中国国家新闻出版署和游戏产业网的统计资讯表明,2021年全年发放游戏版号748款,其中国产672款,进口76款;2022年全年发放游戏版号512款,其中国产468款,进口44款;2023年截至目前发放游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款。
报导称,“3年的数据表明,版号政策的稳定性逐步增强,中国游戏市场回升明显”。
音数协游戏工委:让游戏企业吃“定心丸”
中国音数协游戏工委周一在微信公众号发文称,这次新批版号,是继22日新批准一批进口网络游戏版号后,中国国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。“游戏工委希望广大会员单位以此为契机,努力推出更多精品,推动网络游戏行业高品质发展”。
中国音数协游戏工委说,今年以来,版号的稳定核发,稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”,如今游戏企业更多地将精力放在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面,并积极开拓海外市场。伴随著版号的“常态化+大力度”获批节奏,游戏的精品化正日益成为企业高质量发展的主流趋势。
最新发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,今年中国国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿人民币(约1950亿令吉)关口,使用者规模再创新高,达6.68亿人。
新规范导致游戏类股重挫 产业界哀嚎
值得注意的是,中国国家新闻出版署上周五起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。其中,第17条和第18条分别涉及,禁止强制对战以及限制游戏过度使用和高额消费,虽然还只是意见征询阶段,却引发资本市场游戏及传媒股出现大面积跌停。
像是腾讯控股当天即大跌12.35%,网易跌超24%,A股市场,包括三七互娱、游族网络、完美世界在内的多家公司盘中跌停,周一开盘A股3大指数仍低开,短剧游戏概念股、电子竞技概念股、PEEK材料概念股领跌。
对此,中国国家新闻出版署有关负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第17条、第18条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。