(北京3日讯)中国官媒上午刊登一篇文章,直指网络游戏是“精神鸦片”、“电子毒品”,须警惕其对青少年的危害,导致中国与香港股市一开盘,游戏类股就全面暴跌。事后文章一度在下午时被删除,傍晚时分又重新上架内容修改过的版本。
新华社旗下《经济参考报》今日上午刊登了一篇标题为《‘精神鸦片’竟长成数千亿产业》的文章,主要评论未成年人网络沈迷现象普遍,指游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
此外,文章还称网络游戏的过度投入对中国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,中国超一半儿童青少年近视,因沈迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
文章称,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”、“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。
2020年,中国游戏市场实际销售收入人民币2786.87亿元(约1810亿令吉),年比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入就达人民币1561亿元(约1014亿令吉)。
《经济参考报》在文章中,更直接点名批评腾讯旗下知名游戏“王者荣耀”,是最受中国学生欢迎的网络游戏。
上述一经刊登,包括腾讯在内的游戏股应声集体跳水。直到下午这篇文章被下架,连新华网也删文,腾讯股价跌幅才随即收窄。
对此,中国新闻社微博发文评论表示,未成年人容易受到外界环境影响,何况很多成年人都沉迷其中的游戏,把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的,不妨“拿来主义”看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。 另外,学校、游戏厂商、家长等要多方合作,“劲往一处使”,引导孩子适度游戏。相信,他们的“荣耀”不止于游戏。
而受波及的腾讯则表示,为进一步加大保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减﹙减时长、减充值﹚、双打﹙打击身份冒用、打击作弊﹚、三提倡”的七条新举措。
“三提倡”即倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
直到傍晚,文章重新发布,标题也改成了《网络游戏长成数千亿产业》,内容也没有提及“鸦片”、“电子毒品”等词。