“不务正业”是父母对电玩耳熟能详的唠叨,但随著全球电子竞技产业的迅猛发展,如今玩游戏可成为正当职业,上个月在云顶举行的国际电竞赛事吸引了逾万名国内外玩家和粉丝参与!
ESL One系列赛将于今年1月23日至28日重回大马,来自全球16支顶尖DOTA 2电竞队伍将齐聚在云顶,共派出40万美元奖金(约157万令吉)及400积分,以争取晋级2018国际赛事(TI8)。
DOTA是Defense of the Ancients的简称,属于多人即时对战连线游戏,以对立的两个小队展开对战,每队5人。游戏目的是玩家通过控制一个固定的英雄守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹,DOTA 2则是现有DOTA的新引擎版。这场赛事是由ESL、云顶以及MET联手主办,大多数比赛为bo1(一局定胜负)及bo3(三局两胜),而总决赛为bo5(五局三胜)。
DOTA 2云顶站增至16队
ESL高级副总裁尤李旗舒尔茨(Ulrich Schulze)受访时说,电竞吸引越来越多东南亚包括大马玩家、粉丝和媒体关注,所以云顶站参赛队伍,从去年的8队,增至今年的16队。ESL One系列赛去年首度来到大马云顶举办,见证了大马人的反应热烈,今年的活动吸引更多人潮。
“而且,大马有很棒的Dota玩家和电竞队例如Fnatic,并赞扬云顶是娱乐、物流和美食中心,非常适合举办电竞赛,相信ESL和云顶将持续合作”。
Mushi掀起大马电竞热
大马电竞队经理Dota Hero张家豪 (25岁)说,培训电竞选手就像唱片公司培训歌手,一支比较正式的电竞队伍,必须有固定的五个人进行每日数小时的训练,并由教练和经理带领,而不是临时凑齐五人队出赛。“但是,本地的电竞环境不够成熟,缺乏遴选、组织队伍和举办赛事的系统,目前的情况是各有各做,素质参差不齐。”
他透露,自己毕业于新纪元大学学院媒体研究系,从2012年起开始成为电玩网媒Dota Hero的小编,提供当时仅属于娱乐性质的游戏资讯,直至2013年大马前辈级选手Mushi(蔡宜风,28岁)在国际赛中吐气扬眉,本地电竞才获得政府特别是青体部长凯里及各大媒体的关注。“Dota Hero面子书专页目前有逾18万粉丝关注,当越来越多人对Dota Hero有所期待,他便有了组队的想法。”
他说,每个Dota玩家都想成为第二个Mushi,就像打羽球的人想成为羽坛一哥李宗伟,虽然自己有逾十年的电玩经验,但认清本身既然无法变成Mushi,便转战幕后,目前是电竞队Dota Hero的经理。
他说,在一场本地电竞赛中看到有潜质的五名大学生玩家(uMattBro、Shady、Zeal、grandfeeder、Bun),他们的年龄介于18岁至21岁,,而在2017年邀请他们组成业馀的电竞队Dota Hero。“由于他们需要上课,只能在星期六、日练习,不能像全职队那样每天练习。”
他说,电竞队经理职责是做好协调工作,解决队员之间的摩擦和争吵,把队员凝聚在一起变成有默契的朋友,尤其是年纪轻轻的队员,更需要比较成熟的大人带领。“家长们担心孩子若成为全职电竞选手,养不活自己,所以我也与选手的家长沟通,答应家长让他们孩子学业后才转当全职选手,如果选手不成功,他们还有大学文凭作为后路。”
著名选手月薪可破万
张家豪说,Dota Hero电竞队在2017年10月赢得Nvidia GEXT Dota 2锦标赛大马区冠军,同年11月代表大马到菲律宾马尼拉出赛打入三甲。“菲律宾人的工作薪金不高,自从有菲玩家成为亿万富翁后,该国爆发电竞热潮,就连机场入境海关官员也知道电竞赛,我们穿著电竞队服走在街上,也会吸引民众要求合照。”
他指出,本地电竞职业选手的收入起步低,十多年前的月薪估计月薪仅有500令吉,如今新一代的电竞行业获得比较多赞助,估计月薪由1000令吉至2000令吉起跳,选手出名后可获月薪3000令吉,若有赞助商加持,著名选手的月薪可能破万令吉,甚至数万令吉。“至于本地电竞赛的奖金,如今至少约3000令吉至1万令吉,反观2012年至2014年期间,奖金仅有600令吉至1500令吉,以前的电竞队出赛难免要贴钱(亏钱)。”
他认为,电竞发展在近4至5年期间形成文化,电竞玩家跃升为明星、举办粉丝见面会、销售正版队服、推出电玩电脑产品,也出现电竞网媒和网红。而且,大型的线下电竞赛例如ESL One系列赛云顶站如同举办演唱会,但技术上已超越演唱会。“线下的电竞赛须要太多的硬件和电脑系统设定包括网络和电供,以及赛程编排等,主持人要在电竞队休息时间带动现场气氛,例如中国的电竞赛甚至邀请歌手表演。”
根据CNN报导,目前全球约有3亿人涌入电竞市场,而且还在快速增长中,到了2020年,电竞人口将接近5亿人,预期未来三年的年复合成长率将达到22%,市场规模有机会超过10亿美元(38.87亿令吉)。
电竞赛列入亚运项目
电子竞技运动就是利用电子设备(电脑、游戏主机、街机)作为运动器械进行的、但是操作上强调人与人之间的智力与反应对抗运动。亚洲奥林匹克理事会早前宣布将电子竞技(简称电竞)列入2022年杭州亚运比赛项目,相信未来列入奥运项目会是大势所趋。
电子竞技比胜负的对战类,可分为FPS类(第一人称射击游戏)、即时战略类、运动类、卡牌对战类,例如例如:CSGO、英雄联盟(League of Legends)、虚荣 (Vainglory)、刀塔2(DOTA 2)、星海争霸2(StarCraft Ⅱ)、魔兽争霸(Warcraft)、实况足球(Pro Evolution Soccer)、篮球游戏NBA 2K系列、斗阵特攻(Overwatch)、炉石战记(Hearthstone)、王者荣耀等。