随著应用程式(apps)的需求量日益增加,越来越多的手机应用程式制作公司也应运而生。继2009年获得热烈的反应后,日前多媒体发展机构(MDEC)再次为两年一次的第3届ICON(整体内容开发活动)进行推介礼,协助国人开发自己的应用程式,提升本地内容。

今年杪,全球的流动应用程式(Mobile apps)下载次数增加一倍至近460亿;在未来4年内,这个数字预料将增加超过6倍至3100亿。

“在马来西亚,智能手机的使用率已经达至60%,这相等于已有超过一半的大马人已经是智能手机的用户。”通讯及多媒体部副部长拿督再拉尼(Dato Jailani Johari)如此表示。

2009年,第一界ICON活动(整体内容开发活动)正式成立后就备受业界人士好评,当年的活动宗旨,是鼓励本地开发应用程式业者开发优质的应用程式,以及发挥其无限的创意,打造本地内容。当时的大部分作品都著重在消费社群以及教育模式。来到ICON3,主办单位希望开发业者,可以专注于在企业应用程式,以便进一步加快整体应用程式行业在大马的蓬勃发展。

多媒体发展机构首席执行员拿督巴德里山(Dato Badlisham Ghazali)在推介礼上说道:“ICON3将会提供参与者工业培训,整体的课程会著重在高级的技能,让对多媒体感兴趣的社会新鲜人也可以透过这次的活动学习一番。”

Websmith ATP创办人陈韵西和Tomato Animation创办人之一的陈锦威均是ICON2的参与者与申请者,他们俩在ICON3发布会现场上分别展示他们自己成功完成的最新作品。这期的科技主题,就让他们来与大家分享参与ICON活动的点点滴滴!

拓展海外市场冲出大马

Websmith ATP创办人陈韵西自认自己是一个应用程式的编程狂热分子。一路走来,他已经开发了接近20款应用程式,当中有分别适用于安卓(Android)、黑莓(Blackberry)、Windows Phone 8以及Symbian。

“在从多作品之中,我个人觉得最为有趣的就是‘TinyPlanets’。这款应用程式大致上的功能是把普通的风景照转换成一个‘小星球’。”陈韵西如此说道。

“Tiny Planets”可将所拍下的全景影片转化为360度旋转的影像,感觉就像创造了一颗小行星,视觉效果令人著迷。软体内建多款滤镜,让作品更别具特色。这个应用程式还曾经在苏联及美国登上了排名10大应用程式呢!

对编程应用程式可说是有著满满经验的陈韵西,为什么当初会参与ICON这项活动呢?“ICON提供免费的iOs编程培训,而且还有津贴给予购买硬碟。碰巧当时我也在极力研究如何开发iPad餐饮管理系统,所以我就拿著这个计划书去参加。”陈韵西说。

开发餐饮管理程式

随后,此应用程序正式被研发成功,命名为“ARMS F&B Point of Sale”。此应用程式操作简单,用户只需花费短短的30分钟就完成下载、设置以及开店营业等步骤!在这简单步骤的背后,用户也可以调整其他设置,让应用程式个人化,适合不同的操作环境。

陈韵西认为,使用平板电脑取代电脑管理餐饮系统,更能节省金钱、电源、空间,让你的店面看起来更加“摩登”以及美观。

“‘ARMS F&B Point of Sale’由3位编程师和一位设计师,耗时约3个月的时间合力完成。”对此应用程式未来的发展有著满满信心的他表示,“现在不会是它的全部,因为我们还会陆续加入更多功能,让整体的软件更加完美,适合更大的用户群。”

促进餐饮业商机

至今,陈韵西仍然积极为此应用程式开发更多功能,而其中的一环将与其他的应用程式合作,把社交网因素直接结合到传统的直接销售(Point of Sale)。到时,ARMS F&B的用户可以和用户直接互动,而用户也可以通过智能手机上的应用程式,轻松搜索餐厅,并预定位子。

“我们相信,这肯定会为餐饮业带来一个全新的面貌!”

ICON给予技术指导

曾参与两届的ICON的陈韵西认为,ICON的目的在于培训更多的本地应用程式创作,让更多有兴趣的人开发自己的创意,把创意转换成一个事业。此外,ICON给予开发者技术上的教导,开发时所需要的软件以及应用程式成功上架后给予我们国际性的扩展,让我们的心血成品可以到海外展览。

“套用苹果教父史蒂夫乔布斯的一句名言,‘there's an app for that’。每个行业、生活、需求以及奢求,都会有一些应用程式来帮助我们完成或达到。只要你想到的,它就会存在。”陈韵西总结说道。

提供发表平台 踏出第一步

在数码经济世界里,大马几乎还未沾上边,问题出在哪儿?“大马人才济济,可惜就是少了一发挥才能的机会。”拿督再拉尼更是如此表示。

“其实,马来西亚是比韩国还要早发展多媒体创作这一块,但如今韩国已经是发展得非常成功,但反观大马还都是平平无奇。”Tomato Animation创办人之一陈锦威一针见血地回应。

陈锦威表示,“其实大马并不是没有人才,而是国人都不太敢把自己的创意或作品发布出来。”因此,他希望透过ICON活动,可以激发更多国内更多的年轻人,勇于踏出第一步。

他续说:“由多媒体发展机构(MDEC)举办的ICON活动就是个让年轻人可以勇于尝试的平台。透过马来西亚政府的帮助,你就可以发挥自己无限的创意,让别人知道,马来西亚一样有人才!”

资金援助 成全中小型企业

除了发掘更多“隐姓埋名”的人才,ICON亦可以从中帮助到更多中小型企业。中小型企业在刚出来创业的时候,或许没有太多的资金,但却有著满满的创意和热忱。

“当初我们是透过多媒体发展机构(MDEC)的网站发现了ICON这项活动,然后当时因为我们推出的第一集‘僵尸大战’在中国、台湾和澳门均获得很好的成绩,当地的玩家都要求续集。”

过后,陈锦威与团队就拿著第一集‘僵尸大战’的销售成绩前往多媒体发展机构申请ICON。

“或许主办单位看到了我们之前的成绩,所以最后也都批出了一笔资金让我们发展第二集的‘僵尸大战’。”

询及由主办单位批出的资金日后是否需要偿还?“不用。”因为ICON活动最终的目的就是希望可以培育更多本地人才。

陈锦威坦言,ICON的筛选非常严格。当中就有好几百个申请人,他们可说是幸运的一群,可以成功获得批准并得到一笔制作费用。“除了批出资金,其实ICON亦有提供一系列的配套服务,但我们并没有参与全系列的活动。”

因为在第一阶段,ICON首先会提供教学过程,教导参与者该如何编程手机游戏和应用。然而,对这方面早已有满满经验的陈锦威与团队来说,其实已经不再需要。所以他们就直接参与作品成功推出市场后,推扩的部分,让海内海外的消费者都可以看到他们的心血成品。

发掘本地内容 冀望永续发展

最后,陈锦威不忘鼓励时下对多媒体有著浓厚兴趣的年轻人前往参与ICON活动,他表示:“至今,马来西亚的多媒体发展仍然属在较为慢热的情况,因为在大马,并没太多的年轻人会往多媒体这一块去发展。”

但他强调,ICON并不只是著重在科技发展,主办单局的用意更是希望发掘更多本地内容。因为每一个内容就是我们的资产。哪怕有一天,市场已经不再流行应用程式,但我们也不会怕被淘汰,因为我们有的是内容,可以往其他方面发展。

僵尸主题游戏 题材新颖 老少咸宜

80年代港片僵尸电影早就见怪不怪,但以跳来跳去的中国僵尸为主题的游戏,却始终没有在市场上出现;用重型机枪打怪你也许玩得多了,但以茅山道具来镇压僵尸你又试过了吗?

“很多人误以为‘僵尸大战’是由中国开发者研发,但其实它是百分百大马制作。”Tomato Animation创办人之一陈锦威无奈说道。

无可否认,“僵尸大战”在中国获得的下载销售量远远超越大马!“或许僵尸的风俗会比较贴切中国市场吧!”在第一集获得非常的成绩之后,中国就有很多玩家就希望可以有第二集的出现,这也是其中一个促使陈锦威与团队参与ICON的原因。

“‘僵尸大战’整个游戏的模式都是非常的简单,就只是点点点,杀一些东西。”因为制作团队均认为,“僵尸大战”要成为一款老少咸宜的手机休闲游戏,轻轻松松就可以上手,无需任何的游戏攻略。

设计灵感源于港剧

原来,在之前制作团队只想到了整体的游戏模式但并没有想到有什么题材,然而,他们又却认为有故事主题的手机游戏更是能吸引玩家。“我们的设计灵感是来自于在麻麻档讲废话所得到的。”陈锦威笑说。从小陈锦威与团队可说是与香港剧一同成长,因此在耳目濡染之下,让他们灵机一动,为什么不以传统的僵尸为主题呢?

“僵尸大战”如今免费在apps store供玩者下载,而Android版本则在研发当中。“如今整个应用程式市场已经转向了,过往应用程式开发者会可以收取下载费用,但却是出现越狱(jailbreak)和翻版货的存在。”

他们更是认为,现代人不会舍得花钱去购买一个还不知道好不好玩的游戏,所以陈锦威与团队就决定让玩家免费下载。但将下载apps的费用,转为在应用程式内付款的项目(in-app purchase)。

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