最新调查显示,高达59%女性玩家在玩线上游戏时,会选择使用无性别或男性身份,避免受到性骚扰。这项研究由Reach3 Insights与联想集团(Lenovo)联合进行,受访者包含900名来自美国、德国和中国的女性玩家,以及98名来自美国的男性玩家。
调查显示,77%的女性玩家曾因自身性别而面对各种困扰和挫折。当中,质疑游戏水平(70%)、具排斥性(65%),以及居高临下的口吻(50%)是她们最常在游戏中收到的评价类型。再者,44%受访者曾在游戏中收到对方主动提出的恋爱请求。
另外,调查结果也披露,女性所玩的游戏与男性无异——88%受访者会玩竞技游戏、75%会玩动作或生存游戏、66%玩射击游戏。对于游戏领域业内人士应该如何改善女玩家的待遇,71%的受访者建议从游戏广告著手,让不同群体有更高的曝光率。
“尽管男性仍占据多数,但女性玩家的趋势也在上升。”Reach3 Insights高级副总裁利艾米兰(Leigh Admirand)表示,“我们希望这项研究能帮助游戏公司为女性玩家创造一个更具包容性的空间,并为游戏产业带来长期改变。”
根据美国杂志《福布斯》报导,在2020年,占据全球游戏产业总收入48%的亚洲市场中,女性玩家多达40至45%。为了迎合这个趋势,不少研究都在尝试了解女性玩家的动机和游戏习惯。举例来说,在法国,女性玩游戏除了想要逃避现实,也是为了挑战自己;男性玩家则是为了排解压力,希望在游戏中获得成就感。而在台湾,女性将游戏当作维持社交与获得成就感的途径,男性玩游戏则是为了消磨时光。
根据“女性主义者频率”(Feminist Frequency)网站过去6年的追踪调查,游戏中向来极为稀少(少于10%)的女性主要角色代表,在2020年有明显增长,去年发布的游戏当中,18%采用了女性作为主要角色。这是游戏界的一个异常现象,抑或是达成性别平等新趋势的开端,仍有待观察。