精灵宝可梦(Pokemon Go)扑捉精灵的网上虚拟游戏版,陆续在世界各国登路,掀起了一股火红的追捧热潮。
Pokemon对uncleauntie们或许陌生,但它是80与90后很多青少年朋友的童年集体记忆;下载收集Pokemon卡通图片、视频、贴纸、娃娃大有人在。
这么说吧。我们有玩“百万富翁和魔术方块”游戏的世代、“小蜜蜂和1945轰炸机”电脑游戏的世代、“街头霸王和超级玛丽欧”的世代、Tamagotchi电子宠物鸡宠物狗的世代、playstation精灵战斗魔法纸牌游戏的世代,无足为奇,亦是常态。
颜色笔也好玩电脑游戏。90年代初期在新山上班时,是唯一下了班打著领带,走进街边电子游戏中心,玩上45分钟“解压”才回家的年轻律师。
后来,因为游戏的难度越来越高,游戏中心的顾客“年纪越来越小”,自己玩起来又动作笨拙,不得不碍于颜面,知难而退。
卫道者忙于捍卫青少年
当中央政府房地部发出电脑游戏中心的禁止开设令时,颜色笔还以市议员的身份去房地部请教公务员高官,这禁令是基于什么理由和公共行政所需?“网上游戏已开始蓬勃发展,Playstation开始普遍,这禁令岂不成了掩耳盗铃的笑话?”在青体部上班时,曾陪同部长出席在谷中城开幕的“世界军事战斗游戏连线”的青年大赛,还惊叹网络游戏的进境。
Pokemon还未登陆我国,这两天就有不少卫道者忙于“捍卫”青少年的身心健康和社会道德价值。
槟城宗教司还首先开炮,发出“宗教禁令”,并要求全国伊斯兰法规委员会(National Fatwa Council)发出集体宗教禁令。倒是通讯部长公开表示不禁止;警察总长则表示需研讨是否有国安问题。
Pokemon游戏其实已在数个国家被禁止。埃及和沙地阿拉伯以荼毒青少年“神魔论”和“多神论”为由颁发禁令(不知是否与游戏里头有各种各样虚拟精灵有关)。一些西方国家则以公共秩序和安全理由发出限制或警告通知(在坟场、军事区、警局、交通要道、私宅重地等,不应成为“捕捉精灵”的场所)。当然,各种各样的国际间谍、情报、阴谋论也陆续登上台面。
真有这么严重?这有待观察。但我们不仿先从游戏玩乐的角度来探讨,那一个年代,那一个世代是没有游戏玩乐的?那个时代少了“沉迷”于各类游戏娱乐项目的青少年和成人?今天,难道因为民众不停上网刷视频的“恶习”,就需要国家立法管制了?
3000年前,《尚书。旅獒》记载了朝臣担忧周武王喜好一头獒犬而荒废朝政,而写了一篇文章告诫武王切莫“玩人丧德、玩物丧志”;春秋时代“卫公好鹤”荒废朝政,玩物丧志,以致国为之灭。
玩物若无节制,虚毫光阴,自是消灭个人意志上进的恶习;惟受影响的层面尚属个人,当然也可能成为不良社会风气。反观在公共领域上,挟持民意的支持或权力的掌握,耍弄政权和民众对他个人的敬仰崇拜,以图个人私利,那则是荼毒更深,十恶不赦的玩人丧德,祸国殃民之举。