掀起全球多个地区捉宝可梦热潮的实境手机游戏《精灵宝可梦GO》在上周六(8月6日),正式登陆我国,不出意料地也瞬间虏获众多玩家的心。
在全国各个地区都出现了疯狂捕捉宝可梦的风潮,到底《精灵宝可梦GO》为何能在那么短的时间内掀起全程热潮?
高级心理咨询师李莉莉指出,一个会吸引人的游戏,就是让玩家能从中得到成就感、有真实感和层次感的游戏,而《精灵宝可梦GO》无疑就是其中一种。
她分享她的访问经验,认为该游戏掀起风潮的几个因素,不外乎是对宝可梦的情意结、想尝试新游戏、跟风,以及想体验真实情景游戏。
宝可梦是儿时回忆
“很多受访者都说,宝可梦是他们小时候的回忆,小时候就很向往像主角那样拥有很多宝可梦,然后到处冒险。而这个游戏就给了他们这个机会,而且让人们走出户外,更有真实感。”
她解释,《精灵宝可梦GO》不像传统游戏只能坐在家里,操控著电脑任务去捕捉宝可梦,而是让玩家化身主角,更具真实感和投入感,是该游戏最吸引人之处。
她说,游戏引起了风潮,就会有很多人想要了解该游戏、有好奇心,才会引起一部分人的关注及尝试。
此外,也有一些人是因为《精灵宝可梦GO》掀起热潮,为了不想与他人产生代沟,而想深入了解。
“举例来说,当他人与你谈论宝可梦,你却不了解,就会产生代沟,毕竟游戏不是歌曲或电影,只要看完或听完就可以了解。有些人更会深入探讨游戏精髓,只为了让别人对自己感到崇拜。”
她笑言,《精灵宝可梦GO》上手不难,但需到户外去捕抓各类宝可梦,当抓到一只稀有或是战斗值很高的宝可梦时,就会获得很高的成就感。
“我们很多时候都缺乏获得成就感的机会,所以很多人才会借由游戏获得成就感,而这种成就感就会驱使我们继续玩下去,获得更大的成就感。”
她强调,人们应该要接受这个世界上有“电玩游戏”的事实,而不是去阻止或禁止这些产品的出现。
“《精灵宝可梦GO》带来很多争议,包括玩家和反对者互相批评,但我觉得应该要接纳及了解游戏,在遇到沉迷游戏者才能沟通和联系。”
找出孩子沉迷真正原因
《精灵宝可梦GO》让许多玩家为之疯狂,让父母担心孩子是否会过度沉迷,高级心理咨询师李莉莉指出,若发现孩子可能过于沉迷游戏,父母应该要找出真正的原因,才能解决问题。
询及应如何判断玩家是否已经沉迷游戏,她表示,最简单的判断方式,就是看该玩家在接触游戏后是否有反常行为,如起床后的第一件事就是玩游戏、成天想著玩游戏、没有精神或是玩游戏的时间过长等。
不过,她也称,沉迷游戏与陷入探索期的状况极为相似,急欲探索游戏的玩家,有可能在游戏初期陷入类似沉迷游戏的状态,但在完成探索后,随时可以放下游戏,不会再继续疯狂玩游戏。
她说,父母在发现子女沉迷游戏时,应该要找出其沉迷游戏的确切原因,而不是指责他们沉迷、没收或禁止游戏。
“父母们应该要开明看待玩游戏的子女,而这也是测试家庭教育是否成功的其中一个方式。若教育成功,他们会有责任心、懂得自制,自然就能以健康的态度玩游戏,而不会沉迷。”
她说,许多沉迷电玩的案例,都是因为缺乏陪伴、成就感或是受到同侪影响,父母应有耐心地对症下药。
商家把握商机与新客户连接
全民e起来(Asia Easy Startup)联合创办人兼首席运营员陈勇安认为,《精灵宝可梦GO》实现了地理位置营销(Located Base Marketing),商家应该要把握这个商机,藉著游戏与客户产生更多连接。
他指出,《精灵宝可梦GO》结合了地理位置服务(LBS)和扩增实境技术(AR),让玩家感觉仿佛置身在游戏里,进而吸引了众多玩家追捧。
他说,该游戏在上市一周内的下载次数就达到1000万次,马上就登上了苹果商店(Applestore)和谷歌商店(Google playstore)排行榜第一名,证明了该游戏的人气。“现在只要走出去,就可以看大许多人都在玩这个游戏,甚至为了捕捉宝可梦而特地到某些地方去,它真正做到了地理位置营销,把人流量带到实体商店。”
他称,作为一个生意人和商家,一定要懂得接纳、了解及把握这种趋势,因为这是无可避免的趋势。“有些商家的确很快就把握了这个趋势,推出各式优惠予宝可梦玩家,或是在精灵补给站设置诱饵组件吸引人潮。若刚好你的店面被设定为精灵补给站,真的发梦也会笑。”
以前在实体上与陌生客户接触是相对困难的事件,因为商家并不知道客户是否喜欢自己的品牌,但借由此游戏,商家就可以与陌生客户产生连接。
开讲嘉宾:李莉莉(高级心理咨询师)、陈勇安(全民e起来联合创办人)
电台主持人:谢劲程、苏进川